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Project Entropy
Project Entropy
3.0 (405 票)
發售日期 2024年4月16日

Project Entropy用外星文明、可征服星球、可升級基地與蠢蠢欲動的英雄艦隊,搔中了那種「沙丘」式的癢處。若你喜歡在科幻策略裡調整角色陣容、周轉資源、投入MMO PvP,那麼指揮官,你的下一樁宇宙級頭痛已經送達。

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總評

Project Entropy把外星文明、可征服星球、可升級基地,以及隨時準備惹出宇宙級麻煩的英雄艦隊交到你手上。反覆刷取久了會顯得單調,這點得先有心理準備;但若你就愛調度資源、調整角色陣容與MMO PvP這類太空胡鬧,這場免費遊玩制征途已可起飛。

優點

  • 指揮外星文明、奪下未探索星球,並向Grod送上一紙徹頭徹尾宇宙級的驅逐令
  • 依不同物種、科技、武器與技能打造英雄艦隊,足以引發下一輪角色陣容執念
  • 在升級基地時調度食物、能量與金屬,畢竟銀河征服仍得有人修好太陽能發電廠
  • 可在Windows PC、Android與iOS免費遊玩,輕鬆踏入艦隊養成與MMO競爭

缺點

  • 較精彩的星球征服之間,資源採集與基地升級容易重複
  • 前期建造者與資源上限偏緊,帝國起步前得先學會耐心
  • Steam僅51%好評的混合評價,也反映出反覆刷取比重偏高

Project Entropy 評測

Project Entropy 概覽

《Project Entropy》讓人類穿越黑洞征服新世界,並與敵對的 Grod 周旋。

《Project Entropy》是一款免費遊玩制科幻策略 MMO,讓你指揮外星文明、升級戰爭機械,並征服整顆星球。遊戲由 FunPlus International AG 開發與發行,登上 Windows PC、Android 與 iOS 平台。Steam 版於 2024 年 4 月 16 日推出。

這款遊戲適合喜歡打理基地、安排英雄陣容,再把一身升級帶進多人衝突的指揮官。各文明都有專屬能力、科技與單位。整體戰役則會把你送往未探明的世界,對上敵對的蟲族 Grod。

人類為了資源穿越黑洞而來。鄰居當然很不高興。

Project Entropy 的玩法與核心遊玩循環

Project Entropy把資源採集、基地建設、艦隊升級、探索與太空戰鬥,塞進一名忙碌指揮官的日常行程。遊戲前期由一連串清楚好懂的小任務構成。你要偵察附近區域,收集材料,整修受損設施,再一棟一棟強化聚落。宇宙霸業,先從修房子開始。

宇宙待辦清單很快就塞滿

資源蒐集、設施維修與講究順序的建設,構成了前期拓荒的核心遊玩循環。

從開場畫面看來,食物、能源與金屬都得投入建設。太陽能發電廠需要升級,建造者數量有限,新設立的前哨還得先修好,才能派上用場。

這讓一般約20分鐘的流程有了明確節奏。前一分鐘你還在到處掃收資源,下一分鐘就得修復基礎設施,並盤算下一項付得起的強化是什麼。

這是容易上手的基地建設,不是一整面銀河官僚文書。目標會把你帶往下一件實際該做的事,而持續擴張的地圖,也讓那些採集行動有了去處。

總有另一片太空等著你探索、佔領,或是清除 Grod。這些蟲子實在很不體貼。

英雄、硬體,還有更大管的砲

英雄、武器、載具與艦隊編成,構成多條彼此連動的軍力成長路線。

可招募的英雄,讓經濟循環之外又多了角色陣容管理。你能強化他們的技能,替他們換上更強的武器,並依攻防需求配置艦隊指揮。載具和武裝同樣可自訂,因此成長不會全塞進單一升級樹裡。

你的殖民地要升級。具名角色要養成。軍事硬體也得照料。大家都是嗷嗷待哺的小怪物。

各文明的專屬科技與單位,則再添一層策略空間。如果你喜歡依照自己的打法調整部隊,而非永遠帶著同一支固定軍團行軍,這份差異性應該很對胃口。戰鬥、星球征服與PvP,也讓那些持續上漲的數字有了用武之地。

你的太陽能發電廠不是擺在那裡亮晶晶而已。它在資助麻煩。

真正的顧慮是重複性。一支已公開的初 impressions影片玩了約一小時後,便認為這套循環既無聊又耗時;從早期實機畫面裡採集與升級出現的頻率來看,這判斷並不意外。不過,若你本來就享受持續施工、逐步累積,以及反覆調校艦隊,那你反而最可能被它吸住。

完成一項工作。升級基地。把戰艦指向地平線。

俐落又整齊。

Project Entropy算課金致勝嗎?

Project Entropy採免費遊玩制,但目前公開的商店資訊,還不足以斷言它是否屬於課金致勝。付費貨幣、禮包價格、購買限制,以及花錢究竟能怎樣拉開競爭力,現階段都沒有可靠的完整說明。現在就說商店人畜無害,或斷定這會是由重度課金玩家主宰的戰場,都只是猜測。

這份不確定性很重要。畢竟它是有PvP的MMO,還牽涉英雄升級、武器、載具與文明發展。只要付費捷徑碰到這些系統,就可能影響競爭;但實際影響有多大,這裡沒有資料能證實。

對免費玩家來說,做法其實很簡單。先摸清經濟系統,再進入多人玩法,看看時間門檻與升級壓力究竟會在哪裡冒出來。錢包先別急著打開。

PC和手機版都能免費入場,所以你不必先買票,就能自行判斷這套平衡是否站得住腳。等遊戲真的值得你掏卡再說。你的艦隊會撐過這段情感疏離。

Project Entropy的養成與終局內容

Project Entropy的長線吸引力,建立在更強的英雄、升級艦隊、擴展科技與多人競爭之上。你的據點為部隊提供後勤。英雄技能能抬高他們的價值。客製化載具與武器則會推升攻防能力。這些彼此連動的養成路線,讓一般玩家有好幾個目標可追,不必只盯著一條孤零零的等級條。

反覆刷取,就是這座銀河

行星征服與多人衝突,是不斷壯大的艦隊最終會前往的長線戰場。

隨著時間推進,重點會從修好單一建築,轉為打磨一整台更龐大的戰爭機器。文明加成與科技會改變你的選項。艦隊編制與英雄養成,則給了你持續蒐集材料的理由。

行星征服與PvP,自然是這些準備工作的去處。不過目前可見的介紹,還不足以界定正式的終局內容架構或競技階級制度。

Steam使用者評價目前好壞參半。275篇評論中,有51%給出好評。這樣的分歧很合理,因為這套養成循環多半取決於你能否接受反覆收集與強化。

如果每把新武器、每一級技能,或每座拿下的前哨站,都能讓你感到確實前進,這裡有足夠多的待辦事項可維持動力。要是你每天晚上都需要看見大幅改變玩法的機制,這套流程的螺栓可能很快就會露出來。

開局較聰明的做法,是保護稀缺的建造者,優先串起資源鏈,也別一次把升級分散到每個可用系統。先架好經濟引擎,再讓你的英雄與艦隊長成牠們命中注定要當的燒錢小怪物。

《Project Entropy》值得玩嗎?

如果你覺得經營異星帝國、最佳化英雄,還有看著基地穩定成長,是消磨幾個夜晚的愉快方式,那麼Project Entropy值得一試。它不用入場費,就端出一套規模不小的科幻幻想。行星探索、文明科技、可自訂的裝備硬體與多人衝突,全都塞進指揮官該操心的一包裡。

喜歡循序漸進升級與角色陣容管理的玩家,可以試試看。要是你對採集資源、反覆建造,或免費遊玩制那套未明朗的壓力很過敏,期待值最好放低一點。Steam評價褒貶不一,自有它的理由;但這款遊戲的核心賣點仍然很勾人:蓋好前哨站,湊齊你的英雄,然後朝下一顆星球送去某個火力過剩的東西。

FAQ

常見問題

是。Project Entropy可在Windows PC、Android與iOS免費遊玩。你不用先付費,就能開始建設基地、招募英雄,並指揮外星文明。不過升級循環可能逐漸變得重複,調度資源時慢慢來,別把每次升級都當成宇宙級緊急狀況。免費征服太空,依然是個很誘人的啟動按鈕。

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