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Project Entropy
Project Entropy
3.0 (405 票)
发行日期 2024年4月16日

Project Entropy有种《沙丘》式的科幻策略瘾头:异星文明、可征服星球、可升级基地,还有随时想找架打的英雄舰队。要是你就好资源调度、阵容管理和MMO PvP这一口,指挥官,你的下一桩宇宙级麻烦到了。

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评测结论

Project Entropy把异星文明、可征服星球、可升级基地和准备惹出宇宙级麻烦的英雄舰队全交到你手上。刷取久了难免单调,入坑前得有数;但如果你喜欢调度资源、折腾阵容和MMO PvP,这场免费游玩的太空征程已经可以发射。

优点

  • 指挥异星文明,夺取未知星球,再给Grod送上一纸彻头彻尾的宇宙级驱逐令
  • 围绕不同种族、科技、武器和技能组建英雄舰队,足够让你沉迷下一轮阵容管理
  • 一边调度食物、能量和金属,一边升级基地;毕竟银河征服也得有人修太阳能发电厂
  • Windows PC、Android和iOS均可免费游玩,造舰和参与MMO竞争的门票很低

缺点

  • 在更有意思的星球征服之间,采集资源和升级基地会反复循环
  • 前期建造者和资源受限,帝国真正运转前得先耐心等待
  • Steam 275篇用户评测仅51%好评,也反映出这套重刷取结构的分歧

Project Entropy评测

《Project Entropy》概览

《Project Entropy》让人类穿越黑洞征服新世界,同时还得应付敌对的Grod。

《Project Entropy》是一款免费游玩的科幻策略MMO。你能指挥外星文明,升级战争机器,并把整颗星球纳入版图。游戏由FunPlus International AG开发并发行,登陆Windows PC、Android和iOS平台。Steam版于2024年4月16日推出。

如果你喜欢照料基地、规划英雄阵容,再带着养成成果投入多人冲突,这款游戏的路数会很对胃口。不同文明各有能力、科技与兵种。更大的战役则会把你送往未探明的世界,去处理敌对的虫族Grod。

人类穿过黑洞,只为寻找资源。当然,邻居们对此相当不高兴。

Project Entropy怎么玩:指挥官的宇宙杂务循环

Project Entropy把资源采集、基地建设、舰队升级、探索和太空战塞进了指挥官忙碌的日常。前期的宇宙待办清单并不复杂:侦察周边区域,收集材料,修缮受损设施,再一栋一栋地强化你的据点。银河征服,先从修房子开始。

宇宙待办清单很快就堆满了

采集资源、维修设施,再按顺序推进建设,构成了开荒阶段的核心循环。

从开场实机画面来看,食物、能源和金属都会投入建设。太阳能工厂得升级。建造者数量有限。新建的前哨也得先修好,之后才能派上用场。

因此,通常上线20分钟都会有很清晰的节奏。前一分钟还在四处收集物资,后一分钟就得抢修基础设施,再盘算下一项升级够不够钱。宇宙霸业,先从修厂子开始。

这套基地建设很好上手,不会把你埋进一整堵银河系官僚流程里。任务目标会提示下一个该办的实事。不断扩张的地图,也让这些采集行为有了去处。

总有下一片太空等着你探索、占领,或把Grod清理干净。真是不懂事的虫子。

英雄、家伙事,还有更大的炮

英雄、武器、载具与舰队编成,构成了数条彼此关联的军力成长路线。

可招募的英雄,为经济循环加上了阵容管理这一环。你能提升他们的技能,给他们换上更强的武器,再围绕攻防需求安排舰队指挥。载具和武装同样可以自定义。于是,成长不再被塞进单一的升级树里,而是分布在你的基地、有名有姓的角色,以及军用硬件上。

不同文明凭借各自的科技与单位,又叠出一层策略空间。如果你喜欢按自己的偏好调整部队,而不是永远带着同一支固定军队行军,这种差异应当很对胃口。战斗、星球征服和PvP,则让那些不断上涨的数值有了用武之地。你的太阳能发电厂可不只是摆在那里亮晶晶。它在给麻烦事拨款。

最大的问题还是重复。某支已发布的初体验视频在约一小时后得出结论:这套循环既无聊又耗时。结合早期影像里资源采集和升级出现的频率,这个判断不难理解。不过,若你本就享受持续建设、点滴变强和折腾舰队,反而最可能吃这一套。完成任务,升级基地,把战舰指向地平线。利落得很。

Project Entropy会不会付费取胜?

Project Entropy采用免费游玩模式,但现有商店信息不足以证明付费具体能带来多大优势,因此还不能断言它属于付费取胜。 目前没有可靠资料说明付费货币的种类、礼包价格、购买上限,或消费究竟会如何转化为竞争力。现在就把它说成无害商城,或由重氪玩家主导的战场,都只是猜测。

这份不确定性很要紧。毕竟它是带PvP的MMO,里面有英雄养成、武器、载具和文明发展。只要付费捷径碰到这些系统,就可能影响竞争环境;但具体影响有多大,现有信息并未交代。免费玩家最稳妥的做法很简单:先摸清经济系统,加入多人玩法,再观察时间限制机制和升级压力会在哪些地方冒出来,最后才考虑掏钱包。

PC和移动端都能免费入场,所以你无需先买门票,也能亲自判断这套平衡是否站得住脚。在游戏证明自己值得之前,先把卡收好。你的舰队扛得住这点情感疏离。

Project Entropy的养成与终局内容

Project Entropy的长期吸引力,建立在更强的英雄、更好的舰队、持续扩展的科技,以及多人竞争之上。基地为部队提供供给,英雄技能能抬高他们的价值,定制载具与武器则继续推高攻防能力。几条养成线彼此相连,让普通玩家始终有多个目标可追,而不是只盯着一根孤零零的等级条。

整片银河,都是刷取现场

随着舰队日益强大,行星征服与多人冲突会成为长期目标。

玩得久了,重点会从修好某一栋建筑,转向打磨整台战争机器。文明加成和科技决定你的选择空间。舰队编成与英雄养成,则给了你继续收集材料的理由。

行星征服与PvP,自然是这套准备工作的最终去向。不过,现有介绍并未说明正式的终局内容架构,也没有交代竞技分级系统。宇宙大战的行政流程还没完全公示。

Steam用户评价目前褒贬不一。275篇评测中,51%为好评。这个比例很符合它的养成循环:你能否玩下去,很可能取决于自己有多能接受反复收集和强化。

如果每把新武器、每一级技能,或每座拿下的前哨站都能让你觉得确实在前进,这里有足够多的事项让你的清单一直排下去。要是你每晚都需要玩法发生戏剧性变化,这套日常迟早会露出螺栓。

开局最明智的做法,是保护稀缺的建造者,优先打通资源链,也别一开始就把升级资源撒遍所有系统。先把经济引擎搭起来。之后,再让英雄和舰队成长为它们命中注定的昂贵小怪物。

Project Entropy值得玩吗?

如果你愿意在异星帝国建设、英雄养成优化和基地稳步扩张中,不知不觉搭进去几个晚上,Project Entropy值得一试。它不收门票钱,却端出了一套规模不小的科幻幻想。你要探索星球,研究文明科技,定制装备,还得卷入多人冲突。够一位指挥官忙活的了。

喜欢按部就班升级、琢磨阵容管理的玩家,可以试试看。受不了采集资源、反复施工,或对免费游玩的付费压力心存疑虑的人,最好别抱太高期待。Steam上的评价褒贬不一,不是没有缘由。

不过,它的核心卖点依然很诱人:盖好前哨站,凑齐英雄,然后朝下一颗星球派去点全副武装的东西。宇宙级待办事项,照样得从施工清单开始。

FAQ

常见问题

是。Project Entropy可在Windows PC、Android和iOS上免费游玩。不用预先购买,你就能开始建设基地、招募英雄,并指挥异星文明。 不过升级循环可能变得重复,调度资源时不必把每次升级都当成宇宙级紧急事件。免费征服太空,依然是个诱人的启动按钮。

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