State of Survival評測
《State of Survival》概覽
《State of Survival》把清剿殭屍變成一份龐雜的指揮工作,揉合聚落經營、英雄戰鬥、部隊調度與多人對抗。FunPlus International顯然是為不滿足於單槍匹馬、手握生鏽霰彈槍的玩家而做。你在這裡是首長。你得收復領地、加固前哨站,還要備妥人手,迎接不死屍潮與敵對陣營。
本作先在行動裝置推出,之後才登上Windows,並於2023年8月2日在Steam發行。它在PC、iOS與Android皆採免費遊玩制。Steam頁面標示支援英文與另外18種語言。FunPlus也表示,行動版在更廣泛的市場已突破1.5億次下載。這場末日的鄰居可不少。
城市建設、即時戰鬥、英雄培養、PvP與大規模多人競爭,全都塞進同一套玩法裡。很適合喜歡早餐前先兼六份差事的人。首長、軍需官、小隊指揮官、殭屍清道夫。福利真不錯。
State of Survival玩法與核心循環
核心循環會讓你在聚落升級、部隊整備、世界地圖遠征與緊湊的即時戰鬥之間不斷切換。你大部分時間都得待在基地處理公務。蓋設並升級建築。蒐集補給。訓練單位。一步步把脆弱的避難所,變成能扛住殭屍與敵對陣營襲擊的據點。
二十分鐘,緊急事件好幾樁
短暫登入一趟,通常就得連下好幾個快速指令。你可以啟動建築升級、收取材料、整備部隊、替英雄裝備,還能派出遠征隊穿越世界地圖。
它的重點不在於把每分鐘都押進一場漫長的戰術戰鬥,而是讓多條成長進程持續往前走。末日辦公室的待辦清單,可不會自己消失。
這種結構很適合零碎時間上線查看。幾個系統彼此交疊,也讓流程不只是埋頭整理選單。
基地發展會強化部隊。部隊則會開啟新的遠征選項。英雄會帶著各自的裝備與技能投入任務。
上一分鐘,你還在整修聚落。下一分鐘,就得決定該派哪位專才去處理下一群搖搖晃晃的麻煩。
英雄上前線
Explorer Trail任務會切入即時戰鬥,讓英雄迎擊一波波來襲的感染者。每名角色都有不同能力。以Sarge為例,他能部署一座火力強大卻很脆弱的砲塔,既能補足輸出,也能暫時擋住敵人。
砲塔該放哪裡、何時放下,都會影響戰局。這座好用的小型火力據點,畢竟撐不住無止盡的猛攻。眾所皆知,殭屍不會尊重私人財產。
這些戰鬥也讓英雄陣容不只是收集肖像而已。培養角色、替他們裝備武器,並依不同威脅搭配技能,會替整體征服玩法加上一層戰術判斷。它的吸引力正在這種反差:你才剛細心處理聚落行政,下一秒就得在即時戰鬥裡手忙腳亂。
城牆繼續蓋。Sarge繼續補給。最好別讓末日發現你的待辦清單。
State of Survival是課金取勝嗎?
State of Survival採免費遊玩制,但現有商店資訊不足以證明付費能帶來決定性的競爭力,因此現在替它貼上課金取勝標籤,只是猜測。Steam已確認本作可免費入坑,但目前未提供足夠資訊,說明個別商品內容、定價、付費門檻,或消費會如何影響PvP戰力。
這點很重要。它畢竟是有敵對陣營、長線升級的多人策略遊戲。這些條件確實可能讓付費壓力變得格外關鍵,但不代表重課玩家就必然稱霸每一場戰鬥。
免費玩家的做法其實很單純。先摸清升級節奏,再培養英雄陣容。付款前,先看看各種倒數計時與競爭系統,能不能舒服地塞進你的日常作息。
你可以不用先掏錢,就先體驗聚落經營的核心循環與英雄戰鬥。把前期當成偵察期。只有在價值明確時才消費,並讓你的錢包待在比前哨牆壁更堅固的防線後方。
成長進程與多人競逐
長期成長進程圍繞著擴張聚落、強化部隊、培養英雄,以及在由PvP與敵對勢力塑造的共享世界中走得更遠。遊戲同時開了好幾條成長線。建築持續升級。士兵擴編成更龐大的戰力。英雄取得裝備。遠征隊則把累積下來的實力帶出大門之外。
它的長線目標不在於抵達傳統意義的結局,而是維持推進的動能。永遠還有另一棟設施等著升級,也總有另一支小隊要整備。對固定登入的玩家而言,回來上工的理由很明確。
不過,這也可能變得重複。建造、採集、訓練與升級,佔據了整個征服循環的大部分時間。要是看著數字往上跳,能讓你的腦袋分泌快樂物質,那你就很適合這份工作。若你期待每天晚上都來一項全新活動,這套日常遲早會磨掉新鮮感。
多人競爭把賭注再往上拉。你的聚落得扛住的,不只有殭屍壓力。聯盟與敵對勢力,也讓個人的成長變成一場社交競賽。Steam使用者評價正反映了這份兩面性:483篇評價中有55%給予好評,遊戲因此獲得「褒貶不一」標籤。
但對喜歡持久型策略世界的玩家來說,這種摩擦感或許正是每次升級變得有牙的原因。今天施工,明天擺姿態,聯盟聊天室要客氣回覆。
State of Survival值得玩嗎?
如果你想找一款免費策略遊戲,能把城市成長、英雄戰術、殭屍戰鬥與多人競爭都匯入同一場持續推進的戰役,State of Survival值得一試。它最厲害的地方,是在熟悉的套路裡塞進足夠多的變化。你不只是升級建築而已。每一項建設都會回頭支援部隊、遠征與即時英雄戰鬥。光是Sarge可部署的砲塔,就比又一條沒名字的成長條更有個性。
本作給出5分滿分3.6分的推薦,但前提是你得抱持合理期待。喜歡多層次基地建設、英雄陣容養成、PvP壓力,以及定期上線打卡的玩家,應該會很快上手。若你想要一段自成一格的戰役,或希望付費界線有完整明確的說明,投入之前不妨保守些。反正這扇門不用錢就能推開。進去坐上指揮官的位子吧。施工時段,讓殭屍後悔自己靠得太近。





