Hero Wars

Valutazione

4.4

Voti
1314
Data di uscita
8 ottobre 2016

Info sul gioco

Un RPG brillante e compatto dove collezioni eroi stravaganti, combatti a suon di tap e crei una squadra che farmi in automatico mentre schiacci un pisolino. Hero Wars mantiene un’atmosfera rilassata, con un caos da cartone animato e la giusta dose di strategia per farti sentire un vero eroe (anche quando giochi in pigiama).

Recensione

Recensione di Hero Wars: Eroi fuori di testa, tap a raffica e battaglie insospettabilmente appaganti

Ammetto tutto: ho scaricato Hero Wars convinto che sarebbe durato cinque minuti sui miei dispositivi, giusto il tempo di provarlo, restare deluso e archiviarlo. Quarantasette giorni dopo, la mia squadra principale sfoggia set coordinati di armature, so esattamente chi può mettere a tacere Faceless, e—non so come—ho persino opinioni forti sull'ottimizzazione delle rune. Assurdo. Eppure è così, con Hero Wars. Ti entra nella routine con quei bottoni luminosi e ricompense lampo, poi si insinua con alberi delle abilità e sinergie di squadra che sono più ingegnose di quanto sembri. Se ti chiedi cosa c'è davvero oltre quelle pubblicità assurde, ci penso io.


Buttato in battaglia, mezzo nudo e confuso

Il gioco ti catapulta subito in mezzo alla mischia. Zero spiegazioni. Zero tutorial. Solo un tizio con la spada e tre pulsanti luminosi che gridano "PREMIMI!" Ovviamente ho schiacciato il più grosso. Palla di fuoco. Lo schermo diventa un carnevale di scintille e botti. Vittoria.

Inspiegabilmente, mi piaceva. Non perché fosse profondo, né tantomeno perché fosse originale. Ma scorreva liscio, andava dritto al punto, sprizzava stile. Prendi eroi, pompi le statistiche, tappi pulsanti, guardi esplosioni. E avanti, sempre avanti.

Dopo dieci minuti avevo già cinque eroi. Incluso un tizio a petto nudo che, secondo me, ha perso una scommessa. Picchiava fantasmi a mani nude. Non ho indagato.


La campagna: una marcia verso destra zeppa di loot

Hero Wars nemmeno prova a fingere sia open world. È una sfilza di battaglie orizzontali. Premi "combatti", la squadra parte di corsa e lo schermo si riempie di botte e caos finché qualcuno ci lascia le penne.

A ogni livello piovono oro, equipaggiamenti e frammenti d'anima. I primi stage volano via in un attimo; poi bisogna improvvisare strategia. Ma la musica non cambia: combatti, potenziati, goditela.

Dopo un’ora ero lì a farmare stivali per il mio healer, intanto tifavo in silenzio per un mago rana che brandiva uno scettro più grande di lui. Perché ci tenevo? Nessuna idea. Ma ci tenevo.


La squadra: scegli chi vuoi, sperimenta senza pietà

Qui si tratta di costruire il TUO team. Parti con mezzi sconosciuti raccattati qua e là. Pian piano, tra forzieri, eventi e premi quotidiani, evolvi la squadra e trovi eroi migliori.

Ognuno ha quattro abilità: una la usi tu, quando l’energia si carica. Alcuni curano, altri lanciano palle di fuoco, altri ancora evocano cosi volanti che sembrano Pokemon con crisi adolescenziali. Abbastanza strategia da sentirti brillante senza finire tra fogli Excel.

Ho passato ore a domandarmi: controllo o puro danno? Morale della favola? Non conta. Prova tutto. Hero Wars ti lascia giocare, sperimentare, mischiare le carte, e premia anche i fallimenti onesti. Una volta sono partito con due tank e zero healer. Mi ha comunque dato ricompense. Il gioco ti guarda e pensa: "Ok, almeno ci hai provato."


La gacha-mania: forzieri, smeraldi e scelte discutibili

Sì, c’è il sistema gacha. Spendi smeraldi nei Forzieri Eroici. Un tiro gratis al giorno, poi grindi, oppure cacci la carta o completi missioni assurde tipo dar da mangiare a uno scoiattolo. Boh.

Apri dieci forzieri insieme e scatta il dramma. Magari trova il tank dei tuoi sogni, magari un mago pazzo, forse solo una triste zuppa di XP. È incredibilmente assuefacente. Non sono fiero di quanto mi piaccia la lotteria dei forzieri.

E i pacchetti? Non ne parliamo. Quello con l’eroe nuovo, 5.000 smeraldi e "15 Pozioni Super Titano" costava quanto una pizza fredda. Ci ho riflettuto troppo a lungo. Non l’ho preso. Più o meno.


Arena: PvP, sudore freddo e umiliazioni pubbliche

L’Arena arriva dopo un po’, ed è lì che si fa seria. Componi la squadra, scegli l’ordine e dai il via alla sagra delle botte contro altri giocatori. Nessun controllo in diretta, solo intuizioni e preparazione da coach disperato.

Ho preso schiaffi. Squadre lucide. Eroi fighissimi. Gente che qui studia veramente. Tre sconfitte di fila e sono stato sul punto di disinstallare tutto. Finché ho scoperto che ti danno premi anche quando perdi. Ho continuato.

Dopo una settimana, vincevo pure io. Più o meno. Ho iniziato a cambiare formazione ogni giorno, come se stessi allenando la Scapoli-Ammogliati. Arena diventa un’ossessione tranquilla. Ti ci rivedi ogni giorno, a pensare "Se tolgo il tank per quel glass cannon...".

Spoiler: non fatelo. Ho rimediato una strage.


Checklist quotidiana: Torre, Outland, ripeti all’infinito

A livello 15 sblocchi la Torre: una pila di battaglie da scalare una volta al giorno. Abbastanza rilassante. Sembra la schedina del Fantacalcio, ma con scheletri.

Poi c’è Outland, con boss giganti e ricompense grasse. Aggiungi Grand Arena (tre squadre di fila), attività di gilda, templi elementali, eventi folli e una roba coi clown che non ho ancora decifrato. Il gioco continua a lanciarti roba addosso.

Insomma, Hero Wars si è preso i miei pranzi. Dieci minuti diventati trenta. Sono finito a leggere tier list, studiare promozioni, cercare su Google "Cleaver è rotto?" (Lo è.)


Il grind non è poi così male. Giuro.

Le cose rallentano, sì. È il classico. Serve quell’equipaggiamento strano, l’XP si allunga come la domenica senza calcio, e salire dal livello 60 al 70 sembra traslocare.

Ma Hero Wars non ti assilla. Entri, fai due cose, porti a casa qualcosa, esci. L’energia si ripristina sola, gli eventi girano come playlist random. La maggior parte dei giorni puoi fare il minimo, migliorare un equip, e sentirti comunque soddisfatto.

Poca fatica, zero pressioni. E cavolo, ci sta.


Verdetto Finale: perché sto ancora giocando a questa ridicola perla

Pensavo fosse il solito passatempo usa-e-getta. Tappa e dimentica. E invece Hero Wars ha il suo perché. Le scelte reali ci sono. Le squadre diverse pure. Quel tanto di rifinitura che lo rende piacevole. Non rivoluzionario, ma davvero rilassante.

Certo, c’è la monetizzazione. Evidente. Ma mai molesta. Puoi giocare gratis tutta la vita, o velocizzare a suon di carta. Qualsiasi strada scegli, nessuno ti fa sentire in colpa.

E sì, le pubblicità mentono: niente enigmi con la lava qui. Ma se ti piace far crescere eroi assurdi, sparare poteri scintillanti e ritrovarti gestore di una squadra improbabile, questo gioco sa come incollarti.

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