Neverness to Everness teszt
A Neverness to Everness dióhéjban
A Neverness to Everness Hethereau természetfeletti városából olyan anime játszóteret csinál, ahol az anomáliavadászat, az utcai versenyzés, a rendőrségi balhék és a madzsong egy címre van bejelentve. A Hotta Studio free-to-play akció-RPG-jében egy engedély nélküli anomáliavadászt alakítasz. Társaid eltérő képességei segítenek kibogozni a város rejtélyeit.
A játék 2026. április 29-én jelent meg világszerte Windows PC-re, macOS-re, PlayStation 5-re, iOS-re és Androidra, platformközi támogatással. A natív Mac App Store-os kiadás Apple Silicont is támogat, a Steam-verzió pedig 2026. július 7-én követte. Ez a széles elérés illik egy olyan játékhoz, amely gond nélkül egész estéket nyel el. Jöhetsz a történetért, a karakterfelhozatalért vagy azért, hogy néhány kifejezetten rossz autós döntést hozz.
Neverness to Everness: játékmenet és alapvető játékmeneti ciklus
Az alapvető játékmeneti ciklus azért működik, mert a pörgős harcot és az anomáliavadászatot egy vidám terelésekkel zsúfolt városba ülteti. Egy rövidebb játék közben nyomozhatsz egy természetfeletti ügyben. Aztán a társaiddal belekeveredsz egy harcba. Végül már járműveket nézegetsz, vagy azt teszteled, milyen gyorsan figyel fel a helyi rendőrség a vezetési szokásaidra.
Hethereau folyton témát vált
Az autók nem puszta díszletek. A kínálatban hétköznapi modellek, amerikai izomautók, szupersportkocsik és motorok is vannak. Vezetés közben és gyalog is válthatsz belső nézetre.
Kövess el bűncselekményeket, és emelkedik a körözési szinted. Ebből rendőrségi üldözés is lehet. Ha elkapnak, őrizet vár rád, utána pedig választhatsz: ledolgozod az adósságot, vagy megpróbálsz megszökni. Rendkívül felelősségteljes viselkedés, természetesen.
A multiplayer nem leváltja a fő kalandot, hanem tovább bővíti a választékot. A barátaid beléphetnek a világodba versenyekre, madzsongra és a Pink Paws Heistre. Ettől Hethereau kellemesen csintalan hellyé válik. Te paranormális ügyeket oldasz meg, a város pedig máris átdob az út túloldalára egy újabb csillogó elfoglaltságot.
A több játék néha kevesebb fókusz
Az Outerhaven tesztje szerint itt van a fő kompromisszum. Annyi a tartalom, hogy az aktivitások halmából kimászni is ijesztő lehet. Az egyes rendszerek ráadásul nem mindig olyan mélyek, mint azokban a játékokban, amelyek kizárólag egyetlen ilyen ötletre épülnek. A lap azt is írja, hogy a kontrollertámogatás gyengébb, mint a második bétateszt idején volt. Ezt érdemes tudni, ha kontrollerrel játszol.
A szélessége ettől még épp a vonzereje. A harc, a felfedezés, a vezetés, a bűnügyi rendszerek és a társas elfoglaltságok mindig tovább lendítik a ritmust, amikor valamelyik tevékenység kezd ismerőssé válni. Hethereau ritkán hagy sokáig unatkozni. Mindig akad nála egy másik kulcscsomó, amit megcsörgethet.
Pay-to-win a Neverness to Everness?
A Neverness to Everness a karakterfelhozatalához gacha-rendszert használ, de a jelenlegi információk alapján sem szigorú fizetőfalról, sem egyértelmű, pay-to-win kompetitív rendszerről nem beszélhetünk. A fizetés persze befolyásolhatja, milyen gyorsan és mekkora eséllyel szerzed meg a kiszemelt karaktereket. Ez minden karakterközpontú gacha alapvető nyomásgyakorló eszköze. A húzási esélyeket, a költési küszöböket és az előrehaladási korlátokat itt nem dokumentálták. Épp ezért az sem lenne hasznos, ha ártalmatlannak neveznénk a monetizációt, ahogy az sem, ha minden vásárlást kötelezőnek állítanánk be.
A megerősített multiplayer programok inkább közös időtöltésekre épülnek. Ilyen a versenyzés és a madzsong. Dokumentált rangsorolt PvP-ranglétra nincs mögöttük. Free-to-play játékosként ezért a józan stratégia egyszerű: az új karaktereket lehetőségnek tekintsd, ne kötelességnek, és ne csinálj vészhelyzetet minden bannerből. Hethereau-ba ingyen beléphetsz, kitapasztalhatod, mely társakat kedveled tényleg, a pénztárcád pedig maradhat a zsebedben, amíg a játék rá nem szolgál az ellenkezőjére. Ritka megnyilvánulása a nagyvárosi önfegyelemnek.
Neverness to Everness: fejlődés és végjáték
Hosszú távon a karakterfelhozatalod bővítése és Hethereau rengeteg programjának kipucolása tart játékban, nem egy világosan dokumentált végjátékranglétra hajszolása. A történet egy engedély nélkül dolgozó anomáliavadásszal indul. Innen társaid képességei, a város rejtélyei és a felfedezés felé tágul tovább. Jönnek a járművek, a multiplayer események és a mellékes elfoglaltságok is.
Ez a bőség egyszerre az ígéret és a tempóprobléma. Aki szereti a zsúfolt teendőlistát, heteken át ugrálhat a célok között. A maximalisták viszont úgy érezhetik, a város maga alá temette őket a feladatokkal. Minden játékalkalomra érdemes kijelölni egy sávot: told a történetet, vadássz anomáliákra, foglalkozz a karakterfelhozataloddal, vagy művelj a barátaiddal némi autós őrültséget. Ha egyszerre akarsz elfogyasztani minden rendszert, a nyílt világból irodai munka lesz.
Mivel a részletes végjátékstruktúra és az előrehaladási korlátai nincsenek egyértelműen dokumentálva, biztosabb folyamatosan alakuló free-to-play RPG-ként tekinteni rá. Ne egy szépen lezárt, véges kampányt várj tőle. Ha a változatosság visszahúz, Hethereau-ban még bőven akad kinyitatlan ajtó.
Megéri játszani a Neverness to Evernessszel?
Érdemes adni egy esélyt a Neverness to Evernessnek, ha egy ingyenes anime akció-RPG-t keresel, amely természetfeletti játékdobozként kezeli a nyílt világát. A játék legerősebb vonzereje az ötletek ütközése. Gyors harc, társak gyűjtése, rejtélyek, szuperautók, körözési szintek, őrizetből való szökések, versenyek és madzsong férnek el valahogy ugyanabban a városban.
Imádni fogod, ha egy széles merítésű, folyton új figyelemelterelést dobáló gacha-RPG lehet a következő mániád. Hagyd ki, ha szigorúan fókuszált rendszereket, kiforrottabb és egyértelműbben dokumentált kontrollertámogatást, vagy világosan körvonalazott kompetitív végjátékot vársz. Mindenki másnak Hethereau-ba semmibe sem kerül belépni. Fogj magad mellé egy társat, válassz autót, és lehetőleg ne a rendőrökkel találkozz előbb, mint az első anomáliával.





