《英雄战争》测评:无厘头英雄、快节奏点击,还有让人上头的爽快战斗
老实说,刚下载《英雄战争》的时候,我只打算随便玩两下,看够了就删。结果四十七天过去了,我的主力小队早就穿上了统一套装,还能倒背如流哪个坦克能压制Faceless,至于符文效率?我居然也变成了个专家。**够奇葩吧,《英雄战争》就是有这种魔力。**看似简单,靠一堆花里胡哨的按钮和进度诱惑你入坑,时间一长你就被升级树和阵容脑洞悄悄搞到停不下来。如果你也想知道,广告里看起来离谱得要命的游戏真实体验到底是啥味道——跟我一起挖一挖。
一脸懵上战场:赤膊小哥来了
上来啥剧情介绍也没,直接扔你进场。屏幕上一人一剑,三颗技能按钮个个闪瞎眼。我自然一通猛点,最大那个。火球!全屏火花四溅,音效爆表,轻轻松松就赢了。
*神奇的是,居然还有点爽。*不是因为有多深奥,也绝对谈不上啥创新,但画面溜滑,节奏飞快,整个设计自信十足。就是抓英雄、刷属性、点技能、看爆炸、继续。就这么无限循环。
十分钟后,我手头已经有五个英雄了。期间还捞到了个光着膀子的大哥,看上去像是输赌约那种……他居然能徒手揍鬼魂。这合理吗?不重要,反正好玩。
主线关卡:一路向右,收割不停
《英雄战争》可不跟你装开放世界。玩法直接、简单粗暴:点"开战",你的队伍开冲,屏幕立马闹腾开花,谁倒地谁说了算。
奖励挺丰厚,金钱、装备、英雄灵魂石一大堆。前几关?一眨眼就清了。往后玩?确实得动动脑,但永远那一套节奏:快攻、打宝、成就感拉满。
玩了一小时,我就为了给奶妈刷一双三章靴子来回打,都开始不自觉地给一只脑袋比身体还大的青蛙法师加油了。问我为啥?不知道,就是会莫名在意。
组建你的小队:随心所欲才是正解
这游戏最核心的乐趣就是搭配阵容。一开始一堆路人英雄,慢慢靠十连抽、活动或签到,把更强力的拉进来。
每个英雄有四个技能,攒满能量爆发一次。能奶能炸还能召唤满屏乱飞的小哥布林,怎么有点像性格暴躁的宝可梦?策略刚刚好,不至于逼你掏Excel核算也足够让人烧脑。
我纠结了半天到底该玩控场流还是暴力爆发队,事实证明?都行。高兴怎么搭都没毛病。试稀奇古怪的组合,偶尔翻车系统也会温柔拍拍你:“好啦,你有在努力。”
开箱寻宝,喜提欧非人生
没错,它是个抽卡游戏。钻石抽英雄箱,每天一发免费,要不肝,要不氪,要不日常跑腿给松鼠送吃的都可能白嫖一张。
一口气十连抽,仪式感直接拉满。也许中了心仪坦克,也许来个中看不中用的火焰法师,也可能就一摞泡面调料味般的经验汤。**奇怪地让人上头。**我不为自己的沉迷感到骄傲。
礼包更绝。亲眼见过一个:“新英雄+5000钻+‘15瓶超级泰坦药水’=一顿难吃批萨的价格”。*我对着屏幕呆看半天,差点就剁手了。*咳,强调一下,是“差点”。
竞技场修罗场:拼实力,也拼命
竞技场要后面才解锁,解锁后直接辣味加倍。自己组队排顺序,冲着别人队伍一轮猛冲。全程不能操控,靠赛前调兵。
我高高兴兴出战,立马被对面金色边框豪华阵容揍得满地找牙。三连败差点气退游。直到发现——输了也有奖励。那就继续呗。
一周后,居然也能赢了。*至少没那么惨了。*天天琢磨阵容,队员一个个跟转会似的换来换去,竞技场就成了日常的背景乐。你会隔三差五地盯着阵容表想,换个坦把输出拉满到底是骚操作还是灾难。
提前剧透:是灾难。
日常肝法大全:爬塔、打副本、无限循环
到了15级就能进塔,一天一爬,关卡越往上奖励越好。操作硬核?并不,就是刷榜那味儿,只不过这队友都是骷髅和小精灵。
还有副本(Outland),大Boss、大宝箱。加上三队连战的“大竞技场”、公会混战、元素神庙、节日活动,甚至还有我到现在都没看懂的“小丑乱斗”。这游戏真是没事就往你脸上扔内容。
现在每天午休都被它霸占了。十分钟变三十分钟,查排名,看晋升表,还去百度搜“Cleaver是不是太变态”——(答案当然是。)
刷是要刷,但其实一点不苦
进度是会慢下来,这种游戏都一样。突然就需要某个稀奇装备,升级条像擀面杖一样拉长,从60到70级仿佛搬一次家那么累。
但《英雄战争》却没让人焦虑。你随便上线日常转一圈,总有点进展。体力自己涨,活动换着花样上线。大多数时候就是小修小补,凑齐一件装备就算赢。
低强度、低压力。说真的,这种感觉非常巴适。
总结:为啥我还在玩这款沙雕游戏?
本以为就是个点一点就忘的消磨时间货,但《英雄战争》其实挺上头:策略有,阵容多,画面够精致,虽然没法吹爆,但就是很带感。
氪金?是的,跑不掉。但套路没那么过分,平民佛系养成也能挺爽,水友氪爆冲冲冲也随你。不会让你有负罪感。
广告当然扯淡,这里没有让你解个岩浆谜题那么离谱。但如果你喜欢升级各路奇葩英雄、刷花里胡哨的大招,顺便温水煮青蛙地变成“阵容总经理”,强烈推荐你试试。