《创世战车》评测
《创世战车》概览
《创世战车》是一款免费游玩的多人载具射击游戏,造车的重要性几乎不亚于开车。废土由Targem Games搭好,Gaijin Entertainment负责发行。至于那些可疑的工程决策,就交给你了。
车体外形、装甲、武器、辅助系统和外观零件,都会影响你的自定义装甲载具。设定里有外星人入侵,也有人类基因实验翻得相当彻底。不过,真正让人上头的地方还是车库。
如果你喜欢把一堆零件拼成专属战斗机器,再开着它杀进团队PvP或PvE战场,这游戏很对路。废铁在这里不只是废铁,它得有你的脾气。
《创世战车》于2017年5月30日进入永久公开测试,并在同日登陆PC、PlayStation 4和Xbox One。目前可在Windows PC、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One和Xbox Series X|S上游玩。创世战车手游,以及Nintendo Switch上的创世战车:传奇,都是独立衍生作品,不是本作的版本。
选好平台,找到车库。然后把一堆废铁改造成非常私人化的恩怨。
车库到战场,拆了再装再开打
《创世战车》让你每次回到车库,都得重新做一次战术决定:改装、加武器,再把刚拼好的新家伙开进下一场团队战斗。一局短暂的游戏时间,基本就围着这套利落循环打转。你先组装载具,再挑选进攻装备与辅助设备,接着穿过废墟地形开战。打完回车库,推进进度,解锁更多零件和更高级的机械装置。然后继续给那台工程学上相当可疑的家伙加料。
车怎么造,仗就怎么打
造车,才是《创世战车》的招牌。你不是从几个固定英雄里挑一个,也不是在菜单中随手领一把制式步枪。车长什么样、装甲包在哪里、哪套武器决定战场定位,以及用什么辅助系统补齐短板,全由你拍板。还可以加外观件,让废土座驾多几分派头。看来末日也不是完全没有审美标准。
真正的重头戏,就是这份自由带来的反复试验。你的构筑可以堆满火力,也能优先保命,或是偏向功能性。你还可以造出一台全靠乐观精神勉强维系的奇怪折中产物。官方介绍称,游戏可搭配出数千种不同配置。车库里还能搭建更复杂的机械结构,并通过游戏内拍卖系统交易。于是这台车不再只是随用随换的配装,而会变成你持续折腾的工程项目。
接着,废车场就开火还击了
战斗会把你的注意力从车库里的搭建逻辑,转到驾驶、走位和瞄准上。团队对战里,你得操控载具拆掉敌人的机器。因此,每件武器都得能在移动中正常干活。
第三人称视角始终让你的定制作品留在画面里。这很重要。整套幻想的乐趣,本来就是看着你亲手造出的装甲小怪物轰隆隆开进险境。
后续更新没有把玩法困在传统地面载具上。废土里出现了飞行器,也有机甲风对战。它们带来了新的构筑思路和战斗形式,却没有动摇“造车再开打”的核心节奏。
于是,这是一款在匹配机制开始前,下一场战斗就已经开打的射击游戏。你盯着车库,小声嘀咕:肯定是再加一把枪就全好了。
《创世战车》算不算付费变强?
与其说《创世战车》已被证实存在硬性付费墙,不如把它看作一款刷零件负担偏重的免费游玩游戏;只是零件养成会让时间也像一种货币。游戏下载不要钱,但它长线经济的核心,就是获取零件、造出更高级的机械结构,再通过玩家间拍卖进行交易。
问题其实很直接:刷零件要花很久,而零件又决定了你能造出什么。养成一卡,玩家怀疑它付费变强也完全可以理解。现有信息并不能证明只要砸钱,就有一条稳赢的直通车。不过,Steam用户评测总体仍是“多半好评”,说明免费游玩的框架还没把游戏最核心的乐趣压扁;但要说刷零件毫无负担,那也未免太把废铁厂当慈善机构了。
不花钱的聪明玩法,是专心经营几套自己喜欢的构筑,别把每个零件都当成必须立刻买下的购物清单。拿到什么就试着拼什么,也要合理利用拍卖系统。更重要的是,别让收集速度变成游戏的全部。
零件给得抠门时,车库里的点子依然很大方。
《创世战车》的养成与长线体验
《创世战车》能一直玩出新鲜感,是因为每拿到一个新零件,你就多了一个理由返工旧车,或干脆另起炉灶造台新家伙。玩上几周后,它的长线吸引力不在于挑战传统意义上的最终Boss,而在于不断扩充自己的工坊。新机制会打开新的设计路线。玩家间拍卖让想卖和想要的零件都有了经济价值。持续更新还会带来新模式、新武器和新的载具思路。
刷零件,养工坊
这里也是耐心开始受考验的地方。想广泛收集零件的玩家,可能会觉得刷零件偏慢。尤其是看中一套构筑,却发现关键部件还遥不可及时。这是整套创作循环里最明显的阻力。
好在,构筑系统也让缓慢推进有了实在意义。拿到一个好用零件,足以让你重造整台车,而不只是让某项数值小涨一点。喜欢打磨机器、测试不同武器配装,又乐于看更新不断拓展废土内容的玩家,总能找到回来继续折腾的理由。你离造出一台合情合理的车,永远只差一个零件;当然,也可以把那个位置再装一门炮。
《创世战车》值得玩吗?
如果亲手造一辆专属装甲车,和扣下扳机开火一样能让你兴奋,《创世战车》就值得一玩。它最出色的点其实很明白:车库和战场,本就是同一款游戏的两半。构筑赋予战车个性,团队战斗则让每张古怪蓝图都有证明自己的地方。
爱折腾的创造型玩家,以及钟情多人载具对战的人,可以直接拿上钥匙开工。讨厌刷零件的玩家,则最好绕开这段漫长路程。反正入门免费,最实际的做法就是造一台漂亮得不太负责任的机器,开进战场,看看这座废料场会不会把你收编。





