Genshin Impact: Гача, Архонты и Красивейший Гринд
Тейват зовёт — прихвати друзей, фейерверки и терпение к фарму.
Добро пожаловать в Genshin Impact — игру, где аниме в 4K, мечи светятся элементами круче, чем новогодняя ёлка, а шанс достать пятизвёздочного персонажа... Ну, статистика любит поиздеваться. Тут, хочешь ты этого или нет, ждёт огромный мир, подземелья, загадки и бойня, после которой руки вспоминают свою молодость. Но это что-то большее, чем просто яркое первое свидание? Давайте раскроем карты и посмотрим, на что мы вообще подписались.
Как меня размотал слизень: первое утро в Тейвате
Запуская Genshin, я думал: ну, мобилка в аниме-костюме, поиграю пару вечеров — и хватит. Эффектные заклинания, воздушный бой, десяток часов фана — а потом унылый гринд в стиле бухгалтерии. Ага, держи карман шире. Эта затея оказалась куда опаснее: для моего свободного времени, места на диске, а потом — и для кошелька.
Я выбрал Путешественницу (её анимация на простое — это надо видеть) и оказался на лугах Тейвата. Первый враг? Электро-слизь. Милый, пока не скрутил меня, как шезлонг. Жамкал все кнопки, уворачивался мимо кассы. Стопроцентная паника.
Но всё по-честному. Бой чёткий, тактический, реагировать надо моментально. Враги сначала предупреждают, потом бьют — не рандомят, как в старых JRPG. Элементы реально влияют на исход. Когда я наконец разнёс слизня комбинацией огонь+ветер, фейерверк был не только на экране, но и у меня дома — почти как победа на EVO. Стыдно? Немного. Стоило того? Абсолютно.
Паймон, головоломки и мир, который не замолкает
А потом появляется Паймон. Летающий талисман на гиперактиве, голос — как бариста на восьмом эспрессо, болтливость — хуже любой подруги из чата. Представьте себе Navi из Zelda, только с TikTok и на максимуме энергетиков.
Я нашёл ползунок громкости (привет, разработчикам за эту кнопку), стало тише. Но сам мир — наоборот, заговорил. Птицы, ветер, и главное — полноценное ощущение, что всё вокруг живое. Холмы утыканы загадками, в озёрах лежит лут, руины манят мародёрить.
Лезть по скалам — словно знакомое по Breath of the Wild, но у Genshin свой стиль. Карабкаться можно хоть на что, если выносливость не подвела (спойлер: вас она подведёт). А планер? Это кайф. Подняться на гору, просто чтобы эффектно спрыгнуть вниз — отдельный вид спорта. 10 из 10, повторяю снова и снова.
Срач, свап и элементальный балаган
Через час открылась Эмбер: пиромансер-лучница, заяц-бомба, монолог длиной в жизнь. С этого момента бой перестал быть мэшингом. Тут уже реально жонглируешь стихиями, взрываешь, поджигаешь, вызываешь фейерверк (бум) и затем пожарище (ещё больше бум). Хаос, но с умом.
Команда из четырёх, у каждого — своё оружие и элемент. Лёд плюс вода — заморозка, мокрых врагов током било так, что волосы дыбом. Огонь с ветром — ураган из острой боли. Всё кажется хаосом, но на самом деле в этом есть система.
Мой состав? Путешественница (Анемо), Эмбер (Пиро), Кэйя (Крио), Лиза (Электро). Никакой меты, никакого минмакса, и не стыдно. Смотреть, как мобы летают по карте — уже хорошо. Понять механику до конца не смог, но оно работает и ладно.
Гача-лотерея: азарт и страдания
Ну да, сломался я быстро. Открыл вкладку с молитвами — яркие аниме-однорукие бандиты. Десяток молитв, выпал четырёхзвёздочный катализатор, куча мусора для прокачки и... Ноэль. Героиня с мечом больше себя, мечтает о подвигах, а держится, как холодильник.
И радость, и разочарование. Добро пожаловать в гачу.
Примогемы копятся со скоростью тающего снега в Снежной. Есть «пожалейка» (на 90 крутах — гарант, якобы), но ждать любимых героев — всё равно что ловить молнию в бутылку.
Не бесит, кстати. Персонажи и так выпадают вполне играбельные, без доната не застрянешь. Я наиграл кучу часов, прежде чем впервые кинул в экран 5 баксов за месяц «Лунной подписки». И, если честно? Не жалею ни капли.
Ли Юэ: архитектура, нефрит и более хитрые задания
А вот и Ли Юэ — смена настроения на 180 градусов. В то время как Мондштад — это фахверки, мельницы и винные подвалы, Ли Юэ — город, вырезанный в скалах и залитый золотом. Вибрации — жёсткие. Саундтрек стал традиционным. NPC начали умничать, квесты превратились в соревнования по троллингу.
Загадки запутались. Зажигай факелы в нужном порядке, гонись за светлячками, решай монументальные ребусы как будто сдаёшь экзамен у Гео-архонта. Сам порт — огромный, шумный, у местных будто реально дела — не как у картонных статистов.
А сюжет? Внезапно толковый. Не на ученическую диссертацию, конечно, но захватывает. Особенно когда появляются Архонты. Честно, после встречи с Чжун Ли (Гео-божество), я не был уверен: это ещё игра, или уже лекция по экономике и капитализму?
Стенка из смолы: возвращение гринда
Только влился во вкус, кайфую... И тут прилетает смола, как кирпич из лутбокса.
Смола — ваша пропускная квота. Боссы, подземелья, артефакты — всё через неё. Её 160 штук, восстанавливается со скоростью российской весны. Хочешь ускорить — готовь кошелёк. Нет смолы — нет наград, нет прогресса, нет радости.
Сначала не парился, столько всего отвлекает. Потом? Очень больно. Захотел собрать сет Гладиатора? Добро пожаловать на свидания с подземельем три недели подряд — профитом будут одни ботинки вонючие.
Есть, конечно, люди, кто менеджерит смолу как будильник на еду. Я же воспринял это как знак судьбы — сходить подышать воздухом. Или поспать. Сон — лучший бафф.
Кооператив: чья-то ферма горит. Наверное, моя
Ко-оп открывается на 16 ранге приключений. Захожу к другу в мир, через минуту — случайно поджёг пол-поля. Не горжусь этим.
Мультиплеер тут странный: квесты в гостях — нельзя, лут — не весь твой. Какие-то заморочки. Но фаново! Особенно если оба слабые, и кто-то агрит Руинного стража и начинается паника на корабле.
А ивенты? Их в игре кидают так щедро, будто раздают карамельки на Новый год. Ритм-игры, защиту башен, гонки на шарах. То ты бомбы обезвреживаешь, то участник фейерверк-дрифта в стиле Mario Kart на допинге.
Большая часть реально крутая. Какие-то — мимо. Но времени всегда мало — не успел, всё, проехали. FOMO? Сто пудов. Виноват? Есть немного.
Красота и музыка: смотреть и слушать хочется вечно
Теперь про музыку. HOYO-MiX разорвали шаблон. У каждого региона свой стиль, смены настроения — плавнее не бывает. Мондштад играет флейтой как в сказке, Ли Юэ — элегантный гучжэн, Инадзума — грозы под сямисен. Меломаны, держитесь.
Визуал? Как будто Ghibli подсадили на энергетики. Картинка — сплошной шэйдинг, погодные эффекты, вода манит прыгнуть в неё даже в мороз. Локации — будто ручная работа. Руины просятся быть разграбленными, даже если там пусто. Ну а вайфу и хасбэндо тут — на любой вкус.
Иногда захожу только ради скриншотов. И не стыдно.
Итоги: не отпускает до сих пор
Десятки часов позади, а я всё захожу, "чекнуть смолу".
Игра по-прежнему бесплатная, красивая... и безбожно гриндовая. Гача — враг банковской карты. Смола — тормоз прогресса. Какие-то ивенты — ну такое. Но сиюминутный геймплей? Топчик. Мир? Всё ещё поёт.
Полюбите как вторую работу — обожжётесь быстро. Относитесь как к песочнице, где пару раз в неделю падаешь в приключения — получите одну из лучших бесплатных игр на рынке.
Главное, не становитесь донат-китом. Эта дорожка прямиком ведёт к исповеди вашему банку.