Recenzja Zenless Zone Zero
Przegląd Zenless Zone Zero
Zenless Zone Zero zamienia zrujnowany świat w wyraziste miejskie action RPG: stylowe trójki rozbijają potwory w Pustkach, podczas gdy Nowe Eridu na zewnątrz nie pozwala zgasnąć światłom. miHoYo porzuca średniowieczny rozmach na rzecz streetwearu, neonowych witryn, hakerów i nadnaturalnych wymiarów kieszonkowych. Ludzkość może wisieć na włosku, ale kurtki wciąż są nieskazitelne.
Grasz Belle albo Wise’em, rodzeństwem pracującym jako Proxy. Ich specjalność to prowadzenie Agentów przez Pustki. Te groźne labirynty zdewastowały cywilizację, ale nadal kryją cenne zasoby. Dzięki temu zlecenia mają więcej ciężaru niż zwykłe polowanie na potwory. Nowe Eridu przetrwało częściowo dlatego, że ludzie wciąż maszerują prosto do strefy katastrofy.
Gra zadebiutowała 4 lipca 2024 roku na Windows, iOS, Androidzie oraz PlayStation 5. Wersja na Xbox Series X/S pojawiła się 6 czerwca 2025 roku. To przygoda free-to-play dla osób, które chcą postaci anime, walki w czasie rzeczywistym i stale rosnącego składu postaci, ale nie potrzebują przy tym wielkiej piaskownicy do eksploracji. Dobre buty, groźne wymiary, wątpliwe decyzje zawodowe. Cudownie.
Rozgrywka i główna pętla Zenless Zone Zero
Największą atrakcją jest szybka, dopracowana walka TPP, ujęta w krótkie zlecenia, lekkie zagadki i chwile oddechu z bohaterami. Typowe 20 minut rozgrywki wysyła wybrane trio do Pustki. Czekają tam błyszczące starcia w czasie rzeczywistym. Między nimi Proxy rozwiązuje proste zagadki nawigacyjne. Po powrocie do Nowego Eridu poboczne aktywności i sceny fabularne dają ekipie chwilę oddechu, zanim wpadnie następna robota.
Pustki umieją urządzić widowisko
Walka jest tu środkiem ciężkości, a oprawa nie pozwala o tym zapomnieć. Agenci w streetwearze rozrywają nadnaturalnych przeciwników, a precyzyjna animacja sprzedaje każde trafienie. Krytycy konsekwentnie chwalą rozgrywkę, animacje, ścieżkę dźwiękową i bohaterów. Dlatego nawet proste zlecenie potrafi działać jak krótki odcinek serialu akcji, nakręcony wyłącznie po to, by twoja drużyna mogła się popisać.
Format tria nadaje też praktyczny sens składowi postaci z gachy. Zbierasz różnych Agentów po to, by faktycznie zabierać ich do walki. Nie po to, by ich portrety grzały ławę w menu po wsze czasy. Pomaga również samo uniwersum. To sympatyczni łotrzykowie, którzy ganiają za zleceniami i odpowiedziami w mieście niezdrowo zależnym od Pustek, choć właśnie one mu zagrażają.
Zagadki są przecinkiem, nie zdaniem
Przemieszczanie się i rozwiązywanie zagadek celowo ustępują miejsca walce. Wczesne wersje gry mocniej opierały się na Trybie TV. Ten zagadkowy system przedstawiał podróż przez Pustki. Negatywny odbiór sprawił jednak, że pod koniec 2024 roku jego rolę w dużej mierze ograniczono. Gracze liczący na głęboką eksplorację mogą więc nadal uznać przestrzenie i nawigację za mniej rozbudowane niż starcia.
To ograniczenie ma też zaletę. Zagadki przerywają okładanie wrogów, ale nie przejmują całego wieczoru. Towarzyskie przerywniki sprawiają zaś, że Nowe Eridu nie zamienia się w elegancką poczekalnię przed kolejnymi walkami. Gdy wpada następne zlecenie, gra szybko wraca do swojej najlepszej sztuczki: trójka stylowych awanturników zamienia problem z potworami w pokaz sztucznych ogni.
Czy Zenless Zone Zero jest pay-to-win?
Zenless Zone Zero nie jest pay-to-win w rywalizacyjnym sensie, ale gacha pozwala kupować istotny dostęp do składu postaci i daje wielorybom przestrzeń do wydawania bez praktycznego sufitu. To jednoosobowe action RPG, a nie drabinka rankingowa. Płatność nie kupi więc zwycięstwa nad drugim graczem. Może za to zapewnić więcej szans na Agentów i zasoby powiązane z kolekcjonowaniem oraz rozwojem.
Punkty nacisku są znajome. Waluta premium. Okazje ograniczone czasowo. Ścieżka darmowa, ale wymagająca farmienia, która zamienia pieniądze na cierpliwość. W efekcie pojawia się miękka bariera płatnicza dla tych, którzy chcą zdobyć każdą postać. Zwłaszcza gdy ograniczona dostępność zmienia ulubionego Agenta w pilne losowanie. Gra nie musi przecież wystawiać cię do PvP, żeby brak wymarzonej postaci zabolał.
Gracze free-to-play nadal bez problemu przejdą akcję i fabułę. Najrozsądniej traktować skład postaci jak zbiór ulubieńców, a nie listę kontrolną domagającą się odhaczenia wszystkiego. Odkładaj walutę. Wybieraj cele. Każdy migający banner oglądaj z nieufnością, którą zwykle rezerwuje się dla automatu z napojami w wymiarze potworów. Portfel ocaleje, a walka pozostanie sednem sprawy.
Rozwój na lata i gra po godzinach w Zenless Zone Zero
Na dłużej przyciąga tu rozbudowa składu Agentów, kolejne zlecenia, relacje i tajemnice otaczające Nowe Eridu. Z czasem przestajesz po prostu poznawać tę ekipę. Zaczynasz wybierać, które postacie zasługują na zgromadzone zasoby i przyszłe losowania. Gacha zamienia budowanie drużyny w grę na długim dystansie. Fabuła zaś stale kieruje wzrok ku Pustkom i miastu wyrosłemu tuż obok nich.
Jeśli polujesz na każdą dostępną nagrodę, ta konstrukcja potrafi zmęczyć farmieniem i blokadami czasowymi. Zawartość ograniczona czasowo zachęca do regularnych powrotów. Darmowe postępy naturalnie wymagają też więcej cierpliwości niż płatne przyspieszenie. Szybciej odczują ten zgrzyt osoby, które nie znoszą nagród rozpisanych pod terminarz albo niekompletnych kolekcji. Mniej ci, którzy wolą skupić się na kilku ulubionych Agentach.
Na plus: miHoYo już pokazało, że potrafi poprawiać słabsze systemy. Po ograniczeniu Trybu TV aktualizacja 2.0 z lipca 2025 roku ulepszyła projekt hubów i interfejs użytkownika. Dzięki temu gra na dłuższą metę nie tkwi w bezruchu w swojej premierowej formie. Nowe Eridu dalej się remontuje, nawet jeśli potwory nie dostały jeszcze nakazu eksmisji.
Czy warto zagrać w Zenless Zone Zero?
W Zenless Zone Zero warto zagrać dla stylowej walki, świetnej animacji, zapadającej w pamięć obsady i zaskakująco klimatycznej miejskiej fantastyki. Skromniejsza eksploracja i presja gachy nie pozwalają grze zadać idealnego nokautu. Nie odbierają jednak przyjemności z wysłania modnego tria do Pustki i patrzenia, jak ekran trzaska od efektów.
Fani anime-akcji i gracze lubiący mieszać w składzie postaci powinni wskakiwać bez wahania. Kolekcjonerzy nienawidzący ograniczonych czasowo losowań oraz odkrywcy szukający ogromnego świata lepiej niech odpuszczą pościg.
Pierwsze zlecenie nic nie kosztuje. Możesz poznać łotrzyków z Nowego Eridu i sprawdzić, czy perspektywa jeszcze jednej walki brzmi niebezpiecznie kusząco. Jest spora szansa, że soundtrack zdąży już podjąć decyzję za ciebie.





