Análise de Zenless Zone Zero
Visão geral de Zenless Zone Zero
Zenless Zone Zero transforma um mundo arruinado num RPG de ação urbano e afiado, onde trios estilosos desfazem monstros nas Cavidades enquanto Nova Eridu mantém as luzes acesas cá fora. A miHoYo troca a grandiosidade medieval por roupa de rua, montras de néon, hackers e dimensões sobrenaturais de bolso. A humanidade pode estar por um fio, mas os casacos continuam imaculados.
Jogas como Belle ou Wise, dois irmãos que trabalham como Proxies. A especialidade deles é guiar Agentes pelas Cavidades: labirintos perigosos que devastaram a civilização, mas ainda escondem recursos valiosos. Isto dá às Comissões mais peso do que uma simples caçada a monstros. Nova Eridu sobrevive, em parte, porque há quem continue a entrar voluntariamente na zona de desastre.
Lançada a 4 de julho de 2024 para Windows, iOS, Android e PlayStation 5, e chegada à Xbox Series X/S a 6 de junho de 2025, esta aventura free-to-play foi feita para quem quer personagens de anime, combate em tempo real e um plantel em expansão, sem um enorme mundo aberto para explorar. Bons sapatos, dimensões perigosas e decisões laborais duvidosas. Adorável.
Jogabilidade e ciclo central de Zenless Zone Zero
O grande chamariz é o combate na terceira pessoa, rápido e polido, embrulhado em Comissões compactas, puzzles leves e pausas guiadas pelas personagens. Uma sessão típica de 20 minutos leva o teu trio escolhido para uma Cavidade. Há combates em tempo real cheios de brilho. Entre encontros, o teu Proxy resolve puzzles simples de navegação. De volta a Nova Eridu, actividades sociais secundárias e cenas de história dão espaço ao elenco para respirar até chegar o próximo trabalho.
As Cavidades sabem montar um combate
O combate é o centro de gravidade. A apresentação faz questão de o deixar claro. Agentes de streetwear despacham inimigos sobrenaturais, enquanto animações precisas vendem cada impacto. A crítica tem elogiado de forma consistente a jogabilidade, a animação, a banda sonora e as personagens. Percebe-se porquê: até uma Comissão simples parece um pequeno episódio de ação feito para exibir a tua equipa.
O formato de trio também dá uma utilidade concreta ao plantel de gacha. Estás a colecionar Agentes distintos para levar para a luta. Não são apenas retratos condenados a aquecer um menu para toda a eternidade. O cenário também ajuda. São fora-da-lei irresistíveis, à caça de Comissões e respostas numa cidade que depende, com desconforto, das próprias Cavidades que a ameaçam.
Os puzzles põem a vírgula, não escrevem a frase
A exploração e a resolução de puzzles têm, de propósito, menos peso do que a luta. As primeiras versões apoiavam-se mais no Modo TV, um sistema de puzzles que representava a deslocação pelas Cavidades. A receção negativa levou a que esse modo fosse em grande medida reduzido no final de 2024. Quem procura exploração profunda poderá continuar a achar os espaços e a navegação menos substanciais do que o combate.
Ainda assim, essa contenção também é uma virtude. Os puzzles interrompem os murros sem sequestrar a noite inteira. E as pausas sociais impedem que Nova Eridu se transforme numa fila elegante para combates. Quando cai mais uma Comissão, o jogo regressa depressa ao seu melhor truque: três encrenqueiros cheios de estilo a transformar um problema com monstros num espetáculo de fogo-de-artifício.
Zenless Zone Zero é pay-to-win?
Zenless Zone Zero não é pay-to-win no sentido competitivo, mas o seu gacha pode vender acesso relevante ao plantel e permite que as baleias gastem sem um limite prático. É um RPG de ação para um jogador, não uma classificação competitiva. Pagar não te compra uma vitória sobre outra pessoa. Compra-te, contudo, mais hipóteses de obter os Agentes e recursos ligados aos sistemas de coleção e progressão.
As fontes de pressão são as habituais: moeda premium, oportunidades por tempo limitado e um percurso gratuito, mas que exige grind, onde a paciência substitui o dinheiro. Isto pode criar uma barreira de pagamento subtil à volta de todas as personagens que queres ter. Sobretudo quando a disponibilidade limitada transforma um Agente favorito num pull urgente. O jogo não precisa de te vencer numa competição de jogador contra jogador para doer perderes uma personagem.
Quem joga sem gastar continua a ter um caminho viável pela ação e pela história. O mais sensato é tratar o plantel como uma coleção de favoritos, não como uma lista de tarefas que exige ser completada. Guarda moeda, escolhe os teus alvos e olha para cada banner luminoso com a suspeita que normalmente reservarias a uma máquina de venda automática numa dimensão de monstros. A carteira sobrevive. E o combate continua a ser o ponto principal.
Progressão e jogo a longo prazo em Zenless Zone Zero
O chamariz duradouro está em alargar o plantel de Agentes enquanto acompanhas Comissões, relações e os mistérios que rodeiam Nova Eridu. Com o tempo, deixas de conhecer esta equipa para decidir que personagens merecem os recursos que guardaste e os próximos pulls. O gacha transforma a formação de equipas numa maratona. A história, por sua vez, continua a apontar para as Cavidades e para a cidade erguida ao seu lado.
A estrutura pode tornar-se repetitiva ou ficar limitada por prazos se tentares recolher todas as recompensas disponíveis. O conteúdo por tempo limitado incentiva regressos regulares. A progressão gratuita exige, naturalmente, mais paciência do que acelerar tudo a pagar. Quem detesta incentivos marcados pelo calendário ou coleções incompletas vai sentir esse atrito mais cedo. Sobretudo se não se contentar em apostar nuns poucos Agentes.
A boa notícia é que a miHoYo já mostrou vontade de rever os sistemas mais fracos. Depois de o Modo TV ter sido reduzido, a atualização 2.0, em julho de 2025, melhorou o design dos hubs e a interface de utilizador. Assim, o jogo a longo prazo parece menos preso à forma em que chegou. Nova Eridu continua a fazer obras, mesmo que os monstros ainda não tenham recebido a ordem de despejo.
Vale a pena jogar Zenless Zone Zero?
Zenless Zone Zero vale a pena pelo combate estiloso, pela animação de grande nível, por um elenco memorável e por um cenário de fantasia urbana invulgarmente fixe. A exploração mais leve e a pressão do gacha impedem-no de conseguir um nocaute limpo. Ainda assim, nada disso apaga o prazer puro de enviar um trio impecavelmente vestido para uma Cavidade e ver o ecrã crepitar.
Fãs de ação anime e jogadores que gostam de afinar o plantel devem avançar. Já os completionistas que detestam pulls limitados, ou exploradores à procura de um mundo vasto, podem deixar passar esta perseguição.
Não custa nada aceitar a primeira Comissão, conhecer os marginais de Nova Eridu e perceber se mais um combate te parece irresistível. É provável que a banda sonora já esteja a defender a causa por ti.





