Genshin Impact

Értékelés

4.11

Szavazat
1598
Megjelenés dátuma
2020. szeptember 28.

A játékról

A Genshin Impact egy anime-stílusú, nyílt világú RPG a HoYoverse-től, mely Teyvat varázslatos, elemekkel teli világában játszódik. Gacha-alapú karakterekből építheted a csapatodat, harc közben váltogathatsz közöttük, miközben egy hatalmas, felfedezésre váró világ puzzle-jeit, főellenfeleit és történeti küldetéseit oldod meg. Ingyenesen játszható, van benne egy kis grind, de annyi tartalommal tömték tele, hogy órákig el leszel vele.

Teszt

Genshin Impact kritika: Gacha, istenek, és a csodás farmolás örvénye

Teyvat hív, és barátokat, tűzijátékot, na meg végtelen farmolást hozott magával.

Üdv a Genshin Impact világában, ahol az anime HD-ben villog, a kardok szikráznak az elemi drámától, és az esélyed egy 5 csillagos karakterre? Fogalmazzunk úgy… statikailag földhöz vágó. Legyél f2p vándor vagy fizetős nagyhal, a játék egy gigászi világot tár eléd: kazamaták, fejtörők, káosz a harcban. De vajon többről van szó, mint egy csilivili első randiról? Nézzünk a felszín mögé – milyen kalamajkába csöppensz, ha belevágsz?


A slime-ok első leckéje: Teyvat nem sétagalopp

Azt hittem, a Genshin csak egy újabb mobil RPG lesz, parádés varázslatokkal és egy tucatnyi óra mókával, míg a farmolás végül bent ragad az Excel-táblában. Naná, hogy nem így lett. Inkább veszélyesnek bizonyult: az időmre, a tárhelyemre, aztán (megsúgom) a pénztárcámra is.

A női Utazóval kezdtem (a pihenő animációja: igazi stílus), és leszálltam a zöldellő Teyvaton. Első ellenség? Egy Electro Slime. Bamba kis gömb, de úgy elrakott, mint egy összecsukható kempingszék. Nyomkodtam mindent. Rosszkor gurultam. Teljes pánik.

Mégis korrekt volt. A harc feszes, taktikus és átlátható. Az ellenek nem ütnek csak úgy a vakvilágba – előtte jelzik! Az elemi kombók tényleg számítanak. Amikor végül szél-tűz Swirlel felrobbantottam azt a slime-ot, magamban ünnepeltem, mintha EVO-döntőt nyertem volna. Kicsit ciki, de megérte.


Paimon, fejtörők, és egy szófosó világ

Aztán befutott Paimon. Egy csivitelő, lebegő kabala, aki úgy szól, mintha espresso-t szlopáló kisördög lenne, és úgy pörög, mint aki sosem nyomja le a „skippelj szöveget” gombot. Olyan, mint Navi a Zeldából, csak TikTok-függő, nulla fék.

Lejjebb vettem a hangját (hála az opcióknak), a játék elcsendesedett, de a világ... még zajosabb lett. Nem csak madárcsicsergés – események pörögtek. A dombokon rejtvények, tavakban zsákmány, romokban hangulat.

Másolás? Kicsit Breath of the Wild a mászórendszer, de Genshin rántott hozzá saját szószt. Felmászhatsz bárhova, ha a stamina-bar nem árul el. És a siklás? Lebilincselő. Csak azért másztam hegyet, hogy utána kicsapjam magam a mélybe. 10/10, újra repülnék.


Elemcsere, csapdosás, és a káosz diadala

Nagyjából egy órával később megnyílt Amber. Remek íjász, nyuszi-bomba, és végtelen monológ. Ettől a harc már nem volt gombnyomkodó őrület. Elemet variáltam, tűzijátékot robbantottam, Overloaded (bumm) és Burning (nagyobb bumm) jött sorban. Tiszta káosz – de finom.

Itt ugrik szintet a Genshin rendszere. Négyes csapat, mindegyik saját fegyverrel, elemi kunszttal. Jég és víz: fagyaszt. Nedves célpontra elektromosság: zárlat. Tűz és szél: egy csípős tornádó. Tiszta rendetlenség – de logikus.

Az én bandám? Utazó (Anemo), Amber (Pyro), Kaeya (Cryo), Lisa (Electro). Nem meta, nem optimális, kit érdekel. Nézni, ahogy a mobok pattognak, mint a popcorn – bőven elég. Fogalmam sincs, miért működik. De bejön.


Slotgép-őrület: Gacha-láz, illúzió és csalódás

Szóval, persze, bedőltem. Megnyitottam a Wishes tabot, lényegében egy csilivili, anime-tematikájú nyerőgépet. Tízest húztam. Négy csillagos catalyst, pár fejlesztőbigyó, és... Noelle. Egy kétajtós szekrény tartású, claymore-os szobalány.

Egyszerre izgalmas és nyögvenyelős. Ez a gacha.

A Primogemek csordogálnak – lassabban, mint az esőcsepp a falevélen. Van ugyan pityi rendszer (90 húzás = 5 csillagos), de ne várd, hogy a kedvenced előkerül, hacsak nem húzol rengeteget. Igazi pénztárcacsiklandozás.

És mégsem voltam dühös rá. A magjátékmenet simán tartotta a tempót. Már a legelején kapsz teljesen korrekt hősöket, szóval nem ragadsz le. Jó pár tucat órát lepörgettem költekezés nélkül, amikor meg áldoztam, 5 dollárt dobtam a Welkin Moon-ra. Őszintén? Nulla bűntudat.


Liyue: Kőistenek, jade utcák és fordulatos sztori

Utána jött Liyue. Ha Mondstadt a középkori borospince és szélmalom, Liyue maga a hegybe vájt arany. A hangulatváltás? Nagyszabású! A zene keletiesre váltott, az NPC-k szókimondóbbak lettek, a küldetések pedig egészen őrült irányt vettek.

A fejtörők pörögtek fel igazán. Hollókat gyújtogattam, világító Seelie-ket üldöztem, szoborrébuszokat oldottam, mintha egy Geo ZH-ra tanulnék. Liyue kikötő? Gigantikus. Mozgalmas. Az NPC-k fele tényleg rohan, mintha dolga lenne.

A történet? Meglepően jó. Nem elég mély, hogy szakdolgozatot írj róla, de mindenképp kíváncsivá tesz. Főleg amikor jönnek az Archonok. Zhongli (a kő isten) közben úgy éreztem, mintha egy húzós kapitalizmus-előadáson ülnék, nem játékban.


A Resin-fal: amikor a grind visszaharap

Csak haladtam, fedeztem fel, élveztem – aztán a Resin úgy vágott mellbe, mint egy téglát a loot boxban.

Az Eredeti Resin a loot belépő. Főnökök, kazamaták, dungeonök – mindet ez érdekli. 160 a maxod. Lassabban tölt vissza, mint télen a nap. Vagy fizetsz, hogy gyorsítsd. Nincs Resin? Nincs drop. Se progressz, se öröm.

Eleinte nem zavart. Annyi egyéb tennivaló volt. Később viszont? Nos, kemény. Egy 5* Gladiátor szett kellene? Készülhetsz a szokásos domain speed-datingre három héten át, hogy végül ócskaságot dobjon.

Van, aki úgy menedzseli a Resint, mint a heti menüt egy raidhez. Én ezt univerzális jelnek vettem, hogy kifelé a napra. Vagy pihenjek. A szundi bejött.


Kooperációs bohokodás és időzített események

Co-op Adventure Rank 16-tól. Beléptem egy haverhoz, véletlenül felgyújtottam a fél mezőt. Nem a legbüszkébb pillanatom.

A multi vegyes felvágott. Sztoriquestek vagy bizonyos loot nem elérhető más világában. Fura korlátok, de azért fun. Pláne, amikor két lúzer alulszintelt, és valaki véletlenül bepörget egy Ruin Guardot. Az igazi harci para.

Aztán jönnek az eventek. A Genshin úgy dobálja őket, mint cukrot a farsangi menetben. Ritmusjátékok, toronyvédelem, léggömbverseny. Egyik percben bombát hatástalanítasz, a következőben Mario Kart-mámorban száguldasz tűzijáték közepén.

A legtöbb le is üt. Van, ami nem. De mind időszakos, szóval vagy beleveted magad, vagy lemaradsz, mire észbe kapsz. FOMO? Bűnös élvezet? Mindkettő pipa.


Zene és látvány: egy animés csodaország

Na, és a zene! HOYO-MiX kitett magáért. Régiók szerint vált a stílus, ráadásul átmenet tökéletes. Mondstadt fantasy fuvolák, Liyue guzheng-ben fürdik, Inazuma? Mennydörgés, samisendráma. A színvonal abszurd.

Látványra pedig mintha a Studio Ghibli-nek beadtak volna egy Monster Energy-t. Cel-shaded égbolt, időjárás, víz, ami könyörög, hogy beleugorj. A zónák mind kimunkáltak, romok húznak lootra, még ha üresek is. Ja, waifuk és husbando-k? Elit válogatás.

Őszintén, csak screenshotolni is megérné játszani. Nulla szégyen.


Végszó: Ennyi óra után is rabja vagyok

Tucat órák után is naponta belépek.

A játék ingyenes. Még mindig gyönyörű. Még mindig kegyetlenül grindelős. A gacha kicsinálja a spórolt pénzed, ha hagyod. A Resin bedarál. Vannak felejthető eventek. De ami igazán számít: a percek, amikor játszol – az még mindig zseniális. A világ? Egyszerűen él.

Ha második munkahelyedként tolod, gyorsan kiégsz. Ha viszont heti párszor beugró digitális játszótérként kezeled? Ez az egyik legjobb ingyenes játék odakint.

Csak ne menj rá a teljes „whale” útra. Ott már csak a számlakivonat a barátod.

Kattints ide a játékhoz Genshin Impact