Hero Wars

Valoración

4.93

Votos
1277
Fecha de lanzamiento
8 de octubre de 2016

Sobre el juego

Un RPG vibrante y directo donde coleccionas héroes peculiares, pulsas para avanzar en combates y creas un escuadrón que farmea automáticamente mientras tú descansas. Hero Wars mantiene un tono relajado con su caos de dibujos animados y el puntito justo de estrategia para sentirte casi un auténtico héroe.

Análisis

Análisis de Hero Wars: Héroes Peculiares, Toques Rápidos y Batallas Sorprendentemente Satisfactorias

Voy a ser sincero: me bajé Hero Wars pensando que iba a estar cinco minutos, aburrirme y borrarlo sin más. Cuarenta y siete días después, mi equipo principal va conjuntado hasta las botas, distingo al tanque que fulmina a Faceless y tengo opiniones fuertísimas sobre la eficiencia de las runas. De locos, vaya. Así es Hero Wars. Entra en tu día a día con lucecitas y subidones de progreso rápido, y cuando te quieres dar cuenta te ha enganchado con sus árboles de mejoras y combos de equipo con más miga de lo que parece. Si te preguntas qué hay más allá de esos anuncios absurdos, vamos al lío.


Saltas a la Batalla, Medio en Pelotas y Sin Enterarte de Nada

El juego te tira directamente a una pelea. Sin historia, ni tutorial ni leches. Un tío dando espadazos y tres botones brillando pidiéndote que les des. Yo, obviamente, toqué el más grande. Bola de fuego. Pantalla repleta de destellos y ruidos por todas partes. Victoria.

¿Y sabes qué? Me moló. No porque sea profundo, ni mucho menos por original. Pero es fluido, va a piñón fijo, sabe a lo que va. Reclutas héroes, les subes las stats, tocas botones, explotas cosas. Y vuelta a empezar.

Diez minutos después, ya tenía cinco personajes, incluyendo a un nota sin camiseta que claramente perdió una apuesta. Se dedicaba a dar puñetazos a fantasmas. No pregunté por qué.


El "Modo Historia": Paseíto de Botín a la Derecha

Hero Wars no va de mundo abierto ni mucho menos. Avanzas por una fila de combates en horizontal. Pulsas "luchar", tu equipo sale corriendo y la pantalla se convierte en una batalla caótica hasta que alguien cae redondo.

Cada nivel te da oro, equipamiento y piedras de alma. Las primeras fases, ni te enteras de lo rápido que pasan. Más tarde tendrás que pensar un poco más. Pero el rollo se mantiene: pelea rápido, equípate, disfruta.

En menos de una hora estaba farmeando botas para mi sanador en el Capítulo 3 y, por alguna razón, animando mentalmente a un mago rana con un bastón más grande que él. No sé por qué, pero le cogí cariño.


Monta tu Equipo, a tu Rollito

Toda la gracia está en montar tu grupito. Arrancas con cuatro mataos y, poco a poco, vas pillando más héroes con cofres, eventos o las recompensas diarias de rigor.

Cada uno tiene cuatro habilidades. Una la puedes activar tú cuando se llena su energía. Algunos curan, otros lanzan fuego, otros invocan gremlins voladores con pinta de Pokémon cabreados. Hay la dosis justa de estrategia como para que te creas un crack sin tener que hacer un máster en Excel.

Perdí demasiado tiempo debatiendo si ir a control o full daño. ¿El resultado? Te da igual. Haz ambas cosas. En Hero Wars puedes experimentar, hacer combinaciones raras, fallar y aun así sacar algo. Probé un día con dos tanques y cero curas. Me cayeron recompensas igual. El juego como diciendo, "Ok colega, buen intento."


La Suerte del Gacha: Cofres, Esmeraldas y Algún que Otro Remordimiento

Pues sí, aquí hay gacha. Gastas esmeraldas en Cofres Heroicos. Uno gratis al día. O los consigues farmeando, gastando algo o cumpliendo misiones random tipo alimentar una ardilla. Yo qué sé.

Abres diez de golpe y la emoción se dispara. Igual te toca ese tanque soñado, igual una maga incendiaria, igual un mísero caldo de XP. Es adictivo que da miedo. No estoy orgulloso de lo que disfruto esto.

¿Y los packs? Ay, amigo. Vi uno con héroe nuevo, 5.000 esmeraldas y "15 Súper Pociones de Titán" por lo que cuesta una pizza chunga. Me quedé mirándolo mucho rato. No lo pillé. Casi.


La Arena: PvP, Orgullo y Derrotas Decepción

La Arena la desbloqueas un poco después y ahí empieza la marcha. Montas tu equipo, fijas el orden y te enfrentas a otros jugadores. Sin controlar nada en directo, solo lo que preparaste antes. Todo a fe ciega.

Me dieron para el pelo. Equipos brillantes, unidades rompedoras, peña que se estudia bien esto. Tres derrotas rápidas y casi lo borro del tirón. Y entonces veo que por perder también dan recompensas. Caí en la trampa.

Una semana más tarde, ya iba ganando. O algo así. Empiezas a ajustar alineaciones, a hacer cambios como si dirigieras un equipo de fútbol de barrio. La Arena se convierte en esa obsesión de fondo. La miras cada día. Te preguntas si cambiar tu tanque por un glass cannon es genialidad o suicidio táctico.

Spoiler: fue un desastre.


Rutinas y Mazmorras: Torre, Outland, y a Repetir

Al llegar al nivel 15 desbloqueas la Torre. Es una torre (vaya sorpresa) llena de combates que limpias una vez al día. Tranquilota. Como mirar tu fantasy de fútbol, pero aquí tus cracks están medio muertos.

Luego está Outland. Jefazos, botines gordos. Súmale la Gran Arena (tres equipos encadenados), gremios, templos elementales, eventos sorpresa y un festival de payasos que aún no comprendo. No paran de soltarte cosas nuevas.

Y sí, de repente Hero Wars se adueñó de mis descansos. Diez minutos se convirtieron en media hora. Buscando tier lists. Planeando ascensos. Googleando "¿Está roto Cleaver?" (Lo está.)


El Farmeo Aquí No Mata, Te Lo Juro

Se ralentiza, como todos. De repente necesitas un drop rarísimo. Subir de nivel se hace eterno. Pasar del nivel 60 al 70 es como mudarte de casa.

Pero Hero Wars no te agobia. Entras, haces un par de cosas, avanzas, te largas. La energía se recarga sola. Los eventos rotan como canciones del Spotify. La mayoría de días solo farmeas, mejoras un objeto y pista.

Es cómodo y cero estresante. Y oye, eso se agradece.


Conclusión: Por Qué Sigo Jugando a Este Juego Tonto

Pensé que esto sería basura para olvidar. Toca y borra, sin más. Pero Hero Wars es mejor de lo que aparenta. Puedes tomar decisiones de verdad, variar tus equipos, pulido justo para que entre bien. No te va a explotar la cabeza, pero engancha.

Sí, tiene micropagos. Obvio. Pero no es un asco. Jugar gratis funciona, con dinero también. No te hacen sentir culpable.

Y sí, los anuncios mienten. Aquí no resuelves puzles de lava. Pero si te mola subir héroes raros, liarte a tortazos con rayitos de colores y volverte poco a poco mánager aficionado, este juego es para ti.

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