Genshin Impact

Puan

4.34

Oy
1852
Çıkış Tarihi
28 Eylül 2020

Oyun hakkında

Genshin Impact, HoYoverse tarafından geliştirilen anime tarzı açık dünya bir RPG ve maceranız, elementlerle dolu Teyvat diyarında geçiyor. Gacha sistemiyle topladığınız karakterlerden bir ekip kuruyor, dövüşte onları değiştiriyor ve devasa bir dünyada bulmacalar, patronlar ve hikaye görevleriyle dolu bir yolculuğa atılıyorsunuz. Ücretsiz oynanabilen bu oyunun biraz grind'ı olsa da saatlerce keşfedilecek içerik dolu.

İnceleme

Genshin Impact İncelemesi: Gacha Çılgınlığı, Tanrılar ve Muhteşem Bir Grind Macerası

Teyvat seni çağırıyor: Dostlarını topla, havai fişekleri hazırla ve bitip bilmeyen bir kaynak toplama furyasına hoş geldin.

Genshin Impact’e hoş geldiniz! Anime grafikleri HD, kılıçlar elementlerle yanıp sönüyor, peki 5 yıldızlı karakter çıkarma şansınız? Şöyle diyeyim... mide bulandırıcı derecede düşük. İster beleşçi gezer, ister kredi kartının dibini görmekten keyif al, oyun seni devasa bir dünyaya atıyor: Zindanlar, bulmacalar, kaotik savaşlar... Ama sence bu iş, sadece göz alıcı bir ilk buluşmadan mı ibaret? Gel bakalım şu tavşan deliği nereye gidiyor, neleri göze alıyoruz bir gözü atalım.


Slime Dayakları: Teyvat’a Sıcak(!) Bir Giriş

Genshin’i ilk açtığımda “E, yine bir mobil RPG işte,” dedim. Gösterişli büyüler, dönen dövüş animasyonları, on saat sonra Excel tablosuna dönüşen o klasik grind... Hayır efendim! Çok daha riskli bir alandaymışız: Boşa giden saatlerim, şişen hard diskim ve ne yazık ki cüzdanım.

Baş karakter olarak kız Traveler'ı seçtim (boşta duruş animasyonu ayrı bir havalı), hop diye Teyvat’ın uçsuz bucaksız düzlüklerine düştüm. İlk düşman? Bir Elektro Slime. Sevimli blob resmen beni bir şezlong gibi katladı. Rastgele tuşlara abandım, kaçamadım, panikledim. Çıldırdım resmen.

Ama dövüş adil hissettirdi. Sıkı, taktiksel, tepkisel, anlaşılır. Düşmanlar kafasına göre sallamıyor, hamle yapmadan önce resmen “geliyorum” diyor. Element kombinasyonları gerçekten fark yaratıyor. Sonunda o slimedan ateş-rüzgar kombinasyonu ile devasa bir patlama çıkarınca, salonun ortasında yalnız başıma zafer kutladım. Biraz utanç, tamamen değer.


Paimon, Bulmacalar ve Susmak Bilmeyen Bir Dünya

Sonra Paimon geldi. Helikopter gibi vızıldayan, kafeinle çalışıyor havasında bir maskot. Her diyaloğu okuyan adamın gece uyku kaçıranı. Zelda’daki Navi’yi düşün, TikTok kullanıyor ve durmaya hiç niyeti yok.

Neyse ki sesini kısınca (sağ olsun ayarlar menüsü), ortam biraz rahatladı, ama dünya daha da canlandı. Kuş sesleri, rüzgâr esintisi değil sadece, her yerde bir aksiyon var. Tepeler bulmacalı, göller ganimet dolu, harabeler atmosfer fışkırıyor.

Tırmanma sistemi Breath of the Wild’dan direkt ilham, ama Genshin üstüne kendi baharatını serpiştiriyor. Dayanıklılığa takılmazsan her yeri tırman, dert yok. Paraşütle süzülmek? Benzersiz bir keyif. Dağa çıkıp kendimi aşağı atmak en sevdiğim şey oldu. 10 üzerinden 10, havuza atlar gibi tekrar denerim.


Takım, Element, Patlayan Tavşanlar

Bir saat sonra Amber açıldı. Alev okçu. Tavşan bomba. Bitmeyen monolog. Bir anda dövüş, IQ gerektiren bir puzzle’a dönüştü. Element karıştırıyorum, havai fişekler patlatıyorum, patlama üstüne patlama. Tam kaos, ama ağızda dağılıyor.

Burada Genshin’in sistemi kendini aşıyor. Elinde dört kişilik ekip; herkesin ayrı silahı, kendi elementi var. Su ve buz = don, Islak düşman = elektrik yiyor, Ateş + rüzgâr = acı dolu bir hortum. Kavga çılgınlığı, ama zekice.

Ekip kimdi? Traveler (Anemo), Amber (Pyro), Kaeya (Cryo), Lisa (Electro). Meta falan hak getire, optimizeyle işim olmaz. Yeter ki düşmanlar patlamış mısır gibi etrafta zıplasın. Niye oluyor bilmiyorum, ama oluyor işte.


Şans Kutuları: Gacha Heyecanı ve Kalp Ağrısı

Dayanamadım tabii. Wishes sekmesi resmen parlayan animeli kumar makinesi. On’lu çekiliş yaptım. Dört yıldızlı bir katalizör, bir avuç yükseltme çöpü ve... Noelle. Koca kılıçlı, hayali olan, buzdolabı duruşlu bir hizmetçi.

Heyecanlandırdı. Biraz da hayal kırıklığı. Gacha işte.

Primogem biriktirmek... Ayda yılda bir damlayan su gibi. 90 çekişte garanti 5 yıldızlı veriyorlar, ama favorin denk gelsin istiyorsan, hazırlıklı ol: eller cüzdana. Komple cepten gidecek para avı.

Ama oynarken kızmadım. Oyun sana başta iş görecek karakterler veriyor, asla ortada kalmıyorsun. Haftalarca para vermeden keyifle oynadım, sonra bir ara 5 dolara Welkin Moon aldım. Vallahi gönlüm rahat.


Liyue Havası: Jeo Tanrıları, Zümrüt Sokaklar, Akıllı Senaryolar

Sırada: Liyue. Mondstadt şarap fıskiyeleri, yel değirmenleriyle Ortaçağ havasında ama Liyue? Dağlardan oyulmuş, altınla cila çekilmiş. Vibe bir anda değişti. Müzik asyatik, NPC’ler laf sokmalı, görevler tam bir kaos ortamı.

Bulmacalar çıldırdı. Doğru sırada meşale yakmalar, parlayan Seelie’leri kovalamalar, heykel bilmeceleri çözerek Jeo vizesi alacağım sandım. Liyue Limanı? Dev gibi, capcanlı, NPC’lerin yarısı sanki market çantası taşıyor, öyle gerçekçi.

Senaryo? Beklediğimden iyi. Yani ödev yazacak kadar derin değil, ama merak ettiriyor. Özellikle Archon’lar girince iş açılıyor. Jeo tanrısı Zhongli sanki bana kapitalizm dersi anlatıyor; oyun mu, TED konuşması mı emin olamıyorsun.


Reçine Duvarı: Grind’ın Kralı Bile Sende Patlar

Her şey şahane, dünyayı arşınlıyorum. Pat, Resin (Reçine) diye bir bela çıktı karşıma.

Orijinal Reçine; ganimetin anahtarı. Boss, zindan, görev... Hepsi Resin istiyor. 160’ta tavan, dolması salyangoz hızıyla. Hadi para verdin hızlandın. Reçine sıfır? Ganimet yok. İlerleme yok. Mutluluk yok.

Başta umursamadım. Oralarda takılacak çok şey var zaten. Ama sonrası? Yıkım. 5 yıldızlı Gladiator set mi istiyorsun? Üç hafta aynı yere girip çık, sonunda eline çöp ayakkabı geçsin.

Kimileri Resin yönetimini yemek menüsü gibi planlıyor. Bense “gez gez, sıkılırsan uyu” kafasına geçtim. Uyumak daha iyi.


Co-Op Felaketi ve Kısıtlı Süreli Delilikler

Co-Op, Macera Seviyesi 16’da açılıyor. Arkadaşımla girdim, tarlayı yanlışlıkla komple ateşe verdim. Hiç gurur duymadım.

Çoklu oyunculu, eksik fazla. Başka dünyada ana görev, bazı ödüller yok. Garip yasaklar. Yine de birlikte dalınca keyifli. Hele ikimiz de düşük seviyeli, biri yanlışlıkla Ruin Guard’ı kışkırtınca panik butonu basılı kaldı.

Bir de etkinlikler var. Genshin yağmur gibi fırlatıyor: Ritim oyunu, kule savunma, balon yarışı... Bir bakıyorum yerde bomba imha ederken, bir bakıyorum Mario Kart havasında havai fişek yarışındayım.

Çoğu bomba. Bazısı çöp. Ama hepsi kısıtlı süreli; ya dalarsın ya da gözünü kırptığında biter. FOMO kaçınılmaz. Suçluluk? O da var. Keyif? Bolca.


Müzik ve Görsellik: Şaheser Tadında

Geldik müziğe. HOYO-MiX resmen ben buradayım diyor. Her bölgenin kendi tarzı, geçişler öyle pürüzsüz ki... Mondstadt’ta flütler peri masalı, Liyue’de guzheng ile Uzak Doğu nostaljisi, Inazuma? Fırtına sesleriyle shamisen tınısı. Aklım almadı.

Görsel olarak ise, sanki Studio Ghibli kafayı çekip enerji içeceğiyle üstüne gitmiş gibi. Cell-shade gökyüzü, hava durumundan suya kadar her şey “gel, içine düş” diyor. Bölgeler özenle inşa edilmiş. Boş da olsa harabeleri soymak istiyorsun. Waifu ve husbando kadrosu? Seviyeyi aşmış.

Sırf ekran görüntüsü almak için bile oynarım. Hiç gocunmam.


Son Söz: Hâlâ Bağımlı, Hâlâ Geri Geliyorum

Onlarca saat geçti, hâlâ her gün giriş yapıyorum. Oyun hâlâ bedava. Hâlâ güzel. Grind dozu hâlâ tavan. Gacha cüzdanı yıpratır, Resin kalkış hızını frenler, bazı etkinlikler fos çıkar. Ama anlık oynanış? Taş gibi. Dünya? Hâlâ canlı, hâlâ şarkı gibi.

Bunu ikinci bir işe çevirirsen çabuk yanarsın. Dijital bir oyun parkı gibi ara sıra uğrarsan? En iyi ücretsiz oyunlardan biri.

Sakın balina olmaya kalkma. Sonu kredi kartı itirafı.

Oynamak için tıklayın Genshin Impact