Wuthering Waves

Ocena

3.9

Głosy
1103
Data premiery
22 maja 2024

O grze

Wuthering Waves to darmowe ARPG z otwartym światem, w którym szybka, efektowna walka łączy się z beztroskim zbieraniem potworów. Wcielasz się w Rovera i łączysz siły z wojownikami żywiołów zwanymi Rezonatorami, by tłuc mutanty i dosłownie kraść im moce. Pędzisz po dachach, biegniesz po ścianach prosto na bossów i kolekcjonujesz Echa (umiejętności stworów), tworząc szalone combosy. To jak Genshin z większą ilością ruchów i bez marudzenia o wytrzymałość. Częste aktualizacje, klasyczne gacha i niekończące się kombinowanie zespołu sprawiają, że grindowanie naprawdę wciąga.

Recenzja

Wuthering Waves – Recenzja. Mój Echo zjadł niedźwiedzia.

Przyszedłem tu dla anime i mieczy. Zostałem, bo mój widmowy miś okłada ludzi pięściami przez drzewa.

Nikt ci nie mówi, że twoim pierwszym bossem będzie wyjący głaz, który po śmierci zostawia ducha. Że tego ducha można sobie zebrać do kolekcji. I że duch wali mocniej niż twój miecz. Wuthering Waves nie wprowadza cię powoli. Rzuca cię w śliczny, senny chaos pełen walk na rytmie i ruchów, które łamią wszelkie prawa fizyki. Myślałem, że odpalę na pół godzinki. Trzy godziny później zjeżdżałem na linie z wieżowca, a mój żuczek-towarzysz atakował minibossa z główki. Dzikie akcje.


Boss Fight? Rozjechał mnie. Nadal się uśmiecham.

W grach umierałem już nieraz. Wielokrotnie. Czasem heroicznie, czasem po prostu żenująco. Tutaj? Czułem się jak na lekcji tańca nowoczesnego. W połowie wspinaczki na skałę (tak, wall-running tutaj działa i tak, jest głupio efektowny) zobaczyłem na moście bestię wielkości tira, która zaczęła tańczyć breakdance. Oczywiście – rzuciłem się wprost na nią, mając pod ręką jedynie swoją pychę. Ona odwdzięczyła się katapultą w górne warstwy atmosfery.

A ja? I tak parsknąłem śmiechem. Zasłużyła na to.

Walka tu nie czeka, aż ogarniesz. Anulujesz animacje, parujesz odruchowo, odpalasz zdolności Echo w środku kombosa, zmieniasz postać w powietrzu jak szalony akrobata. Jest dziko, ale w ten dobry sposób. To nie jest klikaj-i-zapomnij, tylko balet przycisków.

Wróciłem, wywabiłem atak, sparowałem jak ninja, potem rozpaliłem arenę moją błyskawiczną mistrzynią katany. W tym czasie mój duch-miś wpadł jakby miał z kimś konkretną spinę. Skończyłem walkę szybując z mostu, jakby tak miało być od początku. Nie miało.


Zbudowałem nawiedzony zwierzyniec. Działa na piątkę.

Echo. Zabijasz potwora. Czasem wypada z niego on sam – duchowy minimek, który służy ci za ekwipunek. Dają ci lepsze statystyki i nowe ruchy. Chcesz tłuc z góry? Bierz goryla. Szybki dash z liścia? Żuczek. Tak, serio.

Każda postać może mieć pięć Echo. Kombinacje stają się ostro pikantne: stackowanie kryta, wsparcie, czysty chaos. Chcesz, żeby cała twoja ekipa wyglądała, jakby zamieszkały w niej leśne duchy? Proszę bardzo.

I wiecie co? Zbieranie ich uzależnia. Przestałem zwiedzać dla widoczków, zacząłem skanować dzikie stwory. Mam listę życzeń. Nawiedzony checklist. Ulubiony Echo na dziś? Ogromny grzyb, który rozpyla truciznę jak opryskiwacz na polu. Obrzydliwie urocze. Uwielbiam go.


System ruchu, który powinien być nielegalny.

Ktoś chyba podczas produkcji spytał: "A gdyby tak poruszanie się było naprawdę fajne?" I nagle mamy bieganie bez wytrzymałości, podciągi, wallruny, loty z klifu – i po prostu… pozwolili nam na szaleństwo.

Zwiedzanie jest jak zabawa w symulator parkoura. Zobaczyłem potworka Echo po drugiej stronie kanionu – normalny człowiek obszedłby dookoła, ja przez 45 minut skakałem po skałach i ścianach. Dotarłem. Nie jestem z siebie dumny.

Jest cały tree umiejętności, który jeszcze bardziej przyspiesza i podkręca absurdy. Przy tej liczbie systemów to właśnie ruch kradnie tu cały show.


Fabuła? Znaczy... jakaś jest.

Jesteś Roverem. Masz amnezję. Świat się rozsypał przez coś zwanego Lament – kosmiczny foch wszechświata. Każdy napotkany NPC to archetyp: mroczny mieczownik, technogirl, modowa katastrofa ze swoimi tajemnicami. Próbujesz coś naprawiać. O ile masz ochotę.

Ale... pisanie nie powala. Dialogi momentami lecą ścianą tekstu i brzmią jak domowa praca domowa. Aktorstwo głosowe – jak projekt w szkole. Chciałem się przejąć. Serio. Ale po trzecim monologu o rezonansie kwantowym czy czymś takim, wyłączyłem się mentalnie.

A mimo to, świat opowiada ciekawsze historie, niż teksty bohaterów. Przeszłość czytasz z ruin, typy Echo sugerują, co tu wcześniej walnęło. Klimatu dodaje nawet cisza. Obrzydliwie skuteczne.


Free-to-Play? Zaskakująco hojnie.

Tak, to gacha. Są banery, pity, waluty nazywające się jak kule do kąpieli. Ale na starcie? Gra sypie nagrodami bez żalu.

Parę godzin i miałem pełną drużynę, porządną broń 4-gwiazdkową, jeszcze wystarczyło na dobycie mocnej postaci. Jednego 5-gwiazdkowca możesz nawet sam sobie wybrać. Bez żartów.

Jasne, później złoto płynie wolniej. Ale początek? Dużo bardziej łaskawy niż u konkurencji. Najlepsze? Żaden z bossów nie wymagał meta ekwipunku czy płatnych postaci. Pokonywałem ich Echo, które złapałem goniąc za grzybem po lesie. Nie trzeba wyznawać bogów gachy.


Grind-loop (ale taki, co nie boli)

Kiedy gra przestaje prowadzić cię za rączkę, Wuthering Waves robi się całkiem przytulne. Odblokowujesz pętlę: zwiedzaj dziwne mapy, wyłapuj dziwne duchy, wzmacniaj ekipę, rób dailies, wpadaj na eventy. Pokoje zagadek? Są. Areny bossów? Owszem. Walki Echo kontra Echo? Jak najbardziej.

Menu na początku wygląda jak japońskie metro, otwierasz trzy zakładki żeby ulepszyć buty, ale jak już kliknie rytm? Wszystko płynie zadziwiająco sprawnie. Składasz build, testujesz, wrzucasz coś dziwnego, przypadkiem odkrywasz OP-kombo. I tak w kółko.

Eventy rotują szybko i nie wszystkie są zapychaczami. Czasem zmieniają zasady walki, czasem pozwalają pobawić się trial postaciami. Jeśli cyzelowanie buildów kręci twój mózg – ta gra daje ci narzędzia i mówi: "Szalej".


Problemy na starcie, bugi i duchy-glitche

No dobra, premierę mieli chrzęszczącą. Spadki FPS, niewidzialne tekstury, bossowie zapadający się pod ziemię jakby im się spieszyło do piekła. Raz przeciwnik po prostu... wyszedł. Zniknął w ścianie. Trochę paniki było.

Na plus – patche lecą często. Wydajność teraz niebo lepsza. Devsi? Wyglądają na ogarniętych. Ale jeżeli grasz na smartfonie z 2017 albo twoje GPU płacze przy włączaniu Chroma, lepiej przytnij ustawienia.


Ostateczny werdykt: Echo – tak. Cutscenki – niekoniecznie.

Mam maina-żuczka dps, grzyba-na-ukos i ekipę duchowych popaprańców, którzy walczą o półkę wyżej niż ich ranking. Wuthering Waves jest dziwaczne, ale działa.

Fabuła leży. Aktorzy brzmią jakby nagrywali w szafie. Ale walka? Ruch? Sztuczki z Echo? Bałagan, który smakuje wybornie.

Nie ma tu karmienia dopaminą na łyżeczce. Tu wali cię w łeb już na starcie. Warto.

Kliknij tutaj, aby zagrać Wuthering Waves