인리스티드 리뷰
인리스티드 개요
《인리스티드》는 대규모 크로스플랫폼 전투에서 AI 분대 전체를 지휘하는 부분 유료화 제2차 세계대전 전술 슈팅 게임이다. 다크플로우 소프트웨어와 가이진 엔터테인먼트는 보병, 기갑 차량, 항공기가 하나의 북적이는 전장을 함께 쓰도록 구성했다. 직접 조작하는 것은 병사 한 명이다. 나머지 분대원은 명령을 따르며, 현재의 병사가 쓰러지면 다음 몸이 될 차례를 기다린다.
PC에서는 윈도우와 리눅스용 스팀, 그리고 Gaijin.Net 클라이언트로 플레이할 수 있다. 플레이스테이션 4와 플레이스테이션 5, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X|S도 지원한다. 크로스플랫폼 매치메이킹으로 각 플랫폼 이용자가 함께 전투에 들어간다. 밸브는 스팀 덱 버전을 인증됨이 아닌 플레이 가능으로 평가했다. 기기는 취향대로 고르고 분대를 챙기면 된다. 전차만 참호에 주차하지 말자.
인리스티드의 게임플레이와 핵심 흐름
인리스티드가 먹히는 이유는 모든 총격전이 직접 사격, 가벼운 분대 지휘, 그리고 전혀 다른 전장 역할로 즉시 갈아탈 수 있는 가능성을 한데 묶기 때문이다. 전통적인 멀티플레이 FPS와 밀리터리 시뮬레이션의 중간 지점에 선 게임이다. 조준하고, 쏘고, 거점을 점령하고, 적의 사격을 맞는 기본은 같다. 다만 한 번 죽었다고 먼 스폰 화면으로 곧장 쫓겨나지는 않는다.
분대는 주머니 속 두 번째 기회다
핵심인 분대 모드에서는 AI 병사를 지휘한다. 이들은 따라오며, 분대 전체를 같은 총탄 세례 속으로 끌고 가지 않고 거점에 대기하라고 명령할 수도 있다. 조작 중인 병사가 죽으면 살아남은 다른 분대원으로 전환한다. 덕분에 분대마다 고유한 호흡이 생긴다. 한 명이 쓰러지면 다른 한 명이 이어받고, 진격은 계속된다.
20분 남짓한 한 판에서도 소총 교전은 화염방사기로 참호를 소탕하는 일로 바뀔 수 있다. 박격포탄을 떨어뜨릴 수도 있다. 탱크로 방어선을 부술 수도 있고, 항공기에서 아군을 엄호할 수도 있다. 이런 다양성은 장르별 모드로 따로 감춰져 있지 않다. 공식 소개에 따르면 오마하 해변 상륙작전을 비롯한 주요 역사적 작전을 바탕으로 한 전투에 수백 명의 병사와 장갑차량, 항공기가 참여한다.
제병협동전이 전선을 굴린다
탱크와 항공기는 배경 장식이 아니다. 같은 큰 전투 안에서 근접 보병 압박을 기갑 또는 공중 지원으로 바꿀 수 있다. 방금 전까지는 거점 근처 어디에 분대를 남길지 고민한다. 다음 순간에는 차량 안에서 방어선을 뚫으려 한다. 참 은밀하다.
이 구조는 난장판에 목적을 부여한다. 거점 근처에는 여전히 보병의 몸이 필요하므로 보병은 중요하다. 그 몸들을 배치할 수 있으므로 분대 명령도 중요하다. 차량은 지금 문제가 터진 출입구 하나 너머까지 전술적 시야를 넓힌다. 진흙이 군화에 마르기도 전에 보직을 바꾸는 제2차 세계대전 슈팅 게임을 원한다면, 인리스티드에는 맡길 일이 넘친다.
인리스티드는 페이 투 윈인가?
인리스티드는 순수한 페이 투 윈보다는 진행 가속형 과금과 선택지 구매형 과금에 가깝다. 다만 프리미엄 분대가 주는 편성 유연성은 충분해서, 페이 투 윈이라는 딱지를 둘러싼 논쟁은 남는다. 무료 이용자도 핵심 전투와 연구 트리 성장 시스템을 모두 이용할 수 있다. 과금은 그 길을 줄인다. 출전 가능한 편성을 넓히거나, 완성된 분대를 더 일찍 손에 넣는 방식이다.
프리미엄 계정은 연구, 분대 경험치, 병사 경험치를 두 배로 제공한다. 전투마다 보병 분대 슬롯 하나와 차량 분대 슬롯 하나도 추가한다. 골드로 성장 속도를 높일 수도 있다. 프리미엄 분대는 고유 장비를 완비한 상태로 제공되며 보너스 경험치도 획득한다. 배틀 패스 단계와 스팀 분대 팩 역시 추가 구매 경로다.
문제의 날은 유연성이다. 추가 슬롯과 즉시 투입 가능한 분대는 전술 선택지를 늘린다. 유료 장비가 무료 장비보다 자동으로 강하다는 규칙은 없지만, 이 때문에 일부 플레이어는 프리미엄 분대를 페이 투 윈으로 본다. 전투 등급 매치메이킹은 BR I~BR V 장비를 묶어 편성한다. 극단적인 장비 격차를 줄이는 안전장치다.
부분 유료화로 즐기려면 원칙은 간단하다. 상점은 입장권이 아니라 가속기로 봐야 한다. 분대 시스템을 익히고 한 국가의 연구 트리를 따라가면 된다. 느린 속도가 발목을 잡을 때만 지갑을 열면 된다. 전장은 무료다. 탱크가 올라오는 곳도 바로 그곳이다.
인리스티드 성장 시스템과 장기 플레이
인리스티드의 장기 플레이 핵심은 연구 트리로 4개 국가의 군대를 키우고, 점점 고급 장비를 들고 전투 등급 I~V 매치메이킹에 뛰어드는 데 있다. 과거의 캠페인 구조는 4개 국가 체계로 통합됐다. 이제 역사별 캠페인마다 성장도를 따로 쌓는 대신, 각 군대가 독립적인 성장 경로를 갖는다.
장기 성장의 축은 연구다. 새 장비를 해금하면 편성이 전진한다. 전투 등급 시스템은 그 장비를 넓은 매치메이킹 등급 안에 배치한다. 따라서 등급을 올릴수록 꺼내 들 수 있는 장비도 바뀐다. 전장에서 마주칠 장비 구간도 함께 달라진다. 구조는 명확한 사다리다. 다만 4개 국가 연구 트리를 모두 채우려면 시간은 꽤 든다.
반복 파밍은 시작 전에 가장 분명히 알아둘 부분이다. 기본 성장 경로가 느리기에 프리미엄 경험치 보너스가 존재한다. 모든 국가에 관심을 흩어 놓으면 연구 속도도 자연히 더 얇게 퍼진다. 처음에는 한 군대에 집중하는 편이 성장의 탄력을 느끼기 좋다. 완전 크로스플레이로 전투는 플랫폼을 가리지 않는다. 하지만 플랫폼 간 진행도가 공유된다고 안내되지는 않는다. 주력 플랫폼은 일찍 정하는 편이 낫다. 진흙이 군화에 마르기 전에 병과를 바꾸듯, 플랫폼도 너무 늦게 갈아타지 말 것.
다크플로우 소프트웨어는 업데이트와 프리미엄 분대, 배틀 패스 시즌으로 게임을 계속 지원하고 있다. 연구할 다음 가지도 늘 남아 있다. 다듬을 편성도 남는다. 멀티플레이 슈팅 게임에 계속 정리할 군용 찬장 하나쯤 있기를 바라는 플레이어에게는 잘 맞는다. 찬장 안은 대체로 폭발물이다.
인리스티드는 할 만한가?
분대 지휘와 제병협동전, 그리고 모든 전장에 무료로 진입할 길을 원하는 사람이라면 인리스티드는 충분히 해볼 만하다. 이 게임의 핵심은 탄탄하다. 고독한 소총수 한 명이 아니라 분대 전체를 책임져야 한다. 살아남은 병사로 교체해가며 목표 지점에 압박을 계속 가할 수 있다. 전차와 항공기, 박격포, 화염방사기는 그 압박이 매번 같은 모양으로 끝나는 일을 막는다.
넓은 전장과 역사적 장비, 긴 연구 트리를 좋아한다면 만족스러운 저녁이 될 것이다. 유료 성장 가속 혜택이 거슬리거나 AI 분대원을 관리하는 일이 순수 경쟁 슈팅의 맛을 해친다고 느낀다면 건너뛰는 편이 낫다. 그 외라면 무료 진입 덕분에 고민할 이유가 없다. 국가를 고르고 분대를 전진시켜라. 그리고 병사 한 명쯤은 분화구 밖에 남겨두도록.







