Enlistedレビュー
Enlistedの概要
Enlistedは、第二次世界大戦を舞台に、AI分隊を丸ごと指揮して大規模なクロスプラットフォーム対戦へ挑む基本プレイ無料のタクティカルシューターです。Darkflow SoftwareとGaijin Entertainmentが用意した戦場には、歩兵、装甲車両、航空機がひしめき合います。プレイヤーが直接操作するのは兵士1人です。残りの分隊員は命令に従い、現操作兵が倒れれば、次の肉体として出番を待ちます。
対応プラットフォームは、WindowsおよびLinux向けSteam版PC、Gaijin.Netクライアント、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X|Sです。クロスプラットフォームマッチメイキングにより、それぞれのプレイヤーが同じ戦場で顔を合わせます。Steam Deckの互換性評価は「確認済み」ではなく「プレイ可能」です。好きなマシンを選び、分隊を連れて出撃しましょう。戦車を塹壕に駐車しないように。
Enlistedのゲームプレイと基本ループ
Enlistedが機能する理由は、各銃撃戦で自ら撃つ感覚と手軽な分隊指揮が噛み合うからです。さらに、戦場でまったく別の役目へいつでも切り替えられます。一般的なマルチプレイヤーFPSと軍事シミュレーターの中間に位置する作品です。照準を合わせ、撃ち、拠点を確保し、当然こちらも撃たれます。ただし、1人死んだからといって、必ず遠い出撃画面へ戻されるわけではありません。
分隊はポケット一杯の第二の命
中核となる分隊モードでは、AI兵士を指揮します。彼らはあなたに追従します。全員を同じ弾幕へ引きずり込む代わりに、目標地点で待機するよう命じることも可能です。操作中の兵士が死んだら、生き残った別の隊員へ切り替えられます。
この仕組みが、各分隊に独特のリズムを与えます。1人が倒れ、次の兵士が引き継ぎ、それでも前進は続きます。
20分ほどの一戦でも、ライフル戦から火炎放射器での塹壕掃討へ移れます。迫撃砲弾を落とすこともできます。戦車で防衛線を崩し、航空機から味方を援護することもできます。こうした多様さは、ジャンルごとの別枠に押し込められてはいません。公式は、オマハ・ビーチ上陸を含む主要な史実作戦に着想を得た戦場で、数百人の兵士、装甲車両、航空機が参加すると掲げています。
諸兵科連合戦が前線を動かす
戦車と航空機は、ただの背景ではありません。同じ大規模戦の中で、近距離から歩兵として圧力をかける役目を、装甲戦力や航空支援へ替えられます。ある瞬間には、目標地点の近くに分隊をどこで待たせるか考えています。次の瞬間には車両内で、防衛線を割ろうとしているわけです。控えめです。
この構造が、戦場の混沌に目的を与えます。目標地点の近くには、依然として歩兵が必要です。兵士を配置できるからこそ、分隊への命令にも意味があります。車両は、いま厄介事が詰まっている出入口だけではない戦術的な視野を開いてくれます。
ブーツの泥が乾く前に持ち場を替えられる第二次世界大戦FPSが理想なら、Enlistedには任務がいくらでも待っています。
Enlistedはペイ・トゥ・ウィンなのか?
Enlistedは純粋なペイ・トゥ・ウィンというより、時短課金と選択肢課金が中心です。ただし、プレミアム分隊は有料プレイヤーに十分な編成の自由度を与えるため、この呼び方にはなお議論があります。無料でも中核となる戦闘と研究の進行はすべて利用できます。課金はその道のりを短縮し、使える編成を広げ、完成済みの分隊を早く渡してくれるものです。
プレミアムアカウントでは、研究、分隊経験値、兵士経験値の獲得量が2倍になります。さらに、1戦闘につき歩兵分隊スロット1枠と車両分隊スロット1枠が追加されます。ゴールドでも進行は加速できます。プレミアム分隊は固有装備を整えた状態で手に入り、ボーナス経験値も獲得します。バトルパスのティアやSteam向け分隊パックにも、追加の購入ルートがあります。
問題の切っ先は、編成の自由度です。追加スロットと即戦力の分隊があれば、戦術上の選択肢は増えます。課金装備が無料装備を自動的に上回るルールはありません。それでも、この点からプレミアム分隊をペイ・トゥ・ウィンと見るプレイヤーはいます。バトルレーティングのマッチメイキングはBR I~BR Vで装備を振り分けるため、極端な装備差は抑えられています。
基本プレイ無料で賢く進めるなら、ストアは入場券ではなく加速装置として扱うのが正解です。まず分隊システムを覚え、ひとつの国家の研究ツリーを進めましょう。遅いペースが足にまとわりつき始めてから、課金を考えればいいのです。戦場そのものは無料です。戦車が走っているのは、そちらです。
Enlistedの進行システムと長期戦
Enlistedを長く遊ばせる核は、4か国の軍を研究ツリーで育成し、より高度な装備をバトルレーティングI~Vのマッチメイキングへ持ち込むことです。 かつてのキャンペーン構造は4か国へ統合されました。進行状況は歴史上のキャンペーンごとに分断されず、各軍に固有の育成ルートが用意されています。
長い目で見た成長を動かすのは研究です。新装備を解放すれば、編成は一歩ずつ前へ進みます。バトルレーティングは、その装備を大まかなマッチメイキング階層へ振り分けます。
上の段階へ進むほど、持ち出せる装備も、戦場で相対する装備区分も変わります。分かりやすい梯子です。ただし、4か国すべての研究ツリーを埋めるには、相応の時間が要ります。
ここで知っておくべきなのが、このグラインドです。通常ルートが遅めだからこそ、プレミアム経験値ボーナスが存在します。全国家へ注意を散らせば、研究の進みも当然ながら薄く広がります。
まずは1つの軍に絞ると、進行システムの勢いを掴みやすくなります。フルクロスプレイ対応の対戦とはいえ、進行状況が共有されるとは案内されていません。主に遊ぶプラットフォームも早めに決めておくべきでしょう。
Darkflowはアップデート、プレミアム分隊、バトルパスのシーズンを通じて本作を継続的に支えています。研究すべき枝は常に残り、磨き直せる編成も尽きません。対戦シューターに、整理しがいのある常設の軍用戸棚まで求める人にはうってつけです。泥まみれの在庫管理ですが。
Enlistedはプレイする価値がある?
分隊指揮、諸兵科連合戦、そして全戦場へ基本プレイ無料で参加できる第二次世界大戦の大規模戦を求めるなら、Enlistedはプレイする価値があります。最大の持ち味は、たった1人の小銃兵ではなく分隊を預かることです。生き残った兵士へ切り替えれば、目標への圧力を保てます。戦車、航空機、迫撃砲、火炎放射器が入り乱れるため、その圧力が同じ光景になることはまずありません。
広い戦場、史実の装備、長い研究ツリーに心が躍るなら、楽しい夜を過ごせるはずです。課金による進行加速やAI分隊員の指揮が、純粋な対戦FPSの好みに合わないなら見送るべきでしょう。それ以外の人なら、基本プレイ無料で始められるので迷う理由はありません。国家を選び、分隊を前へ送って、せめて1人はクレーターの外に残してください。







