Wuthering Waves

Valutazione

4.13

Voti
1255
Data di uscita
22 maggio 2024

Info sul gioco

Wuthering Waves è un ARPG open-world free-to-play dove combattimenti veloci e spettacolari si mescolano alla follia dei mostri da collezionare. Vesti i panni del Rover, unendoti a guerrieri elementali chiamati Risonatori per affrontare mutanti e, letteralmente, rubare i loro poteri. Sfreccia sui tetti, corri sui muri verso boss fight epiche e raccogli Eco (abilità dei mostri da equipaggiare) per creare combo fuori di testa. È come Genshin, ma con un parco mosse più vasto e meno scocciature sulla stamina. Aggiornamenti frequenti, evocazioni gacha e mega strategie di squadra rendono la 'fatica' decisamente più pepata.

Recensione

Recensione di Wuthering Waves – Il mio Eco ha mangiato un Orso

Sono arrivato attratto dalle spadate anime. Sono rimasto perché il mio orso fantasma schianta la gente contro gli alberi con un gancio degno di Rocky.

Nessuno ti avvisa che il primo boss potrebbe essere un blocco urlante di roccia che, una volta battuto, lascia un fantasma. Nessuno ti dice che il fantasma si può collezionare. E nessuno ti spiega che il fantasma picchia più duro della tua spada principale. Wuthering Waves non ti culla: ti scaraventa in un sogno a occhi aperti di combattimenti a ritmo e acrobazie folli. Pensavo di provarlo per mezz’ora. Tre ore dopo, stavo facendo zipline giù da un grattacielo mentre il mio scarabeo da compagnia si schiantava contro un miniboss. Momento indimenticabile.


Boss fight? Distrutto. Eppure sorrido.

Morire nei videogiochi? Fatto mille volte. Alcune eroiche, altre imbarazzanti. Questa? Pareva una danza interpretativa. Stavo già a metà di una parete (sì, puoi correre sui muri e sì, sembra uscito da un cartone delirante) quando vedo una bestia grossa quanto un furgone breakdanzare su un ponte. Ovviamente, mi ci sono lanciato sopra con solo l’arroganza a proteggermi. Mi ha spedito in orbita.

E sai cosa? Mi sono fatto una risata. Vittoria meritata, davvero.

Il combattimento in Wuthering Waves non ti aspetta. Annulli le animazioni, pari d’istinto, tiri fuori le abilità Echo nel bel mezzo di una combo, scambi personaggio in aria come un acrobata impazzito. È un caos spettacolare. Più danza forsennata che click rilassato.

Sono tornato, ho attirato una sberla, parata al volo, e poi ho acceso l’arena con la mia guerriera katana elettrica. Intanto, il mio orso fantasma menava come se dovesse riscuotere un vecchio debito. Ho finito il combattimento planando fuori dal ponte – come se fosse tutto calcolato. Bugia: è stato puro caos.


Ho costruito uno zoo infestato. Spacca.

Echo. Ammazzi un mostro? A volte lascia il suo fantasma in miniatura che puoi equipaggiare. Ti potenzia e ti regala nuove mosse. Devi spaccare tutto? Gorilla. Vuoi dash fulminei? Scarabeo. Non scherzo.

Ogni personaggio può portare cinque Eco. Le build diventano assurde in fretta: stacking di critici, setup di supporto, caos puro. Vuoi sembrare posseduto da uno sciame di spiriti del bosco? Vai sereno.

Il peggio? Diventa una droga rincorrerli. Alla fine mi ero pure dimenticato il panorama: stavo lì a scansionare ogni bestiola strana. Ho pure fatto una lista dei desideri – la mia checklist spiritica. Il mio Eco preferito? Il mega fungo tossico che spruzza gas velenoso ovunque. Uno schifo, ma come si fa a non amarlo?


Questo sistema di movimento dovrebbe essere fuorilegge

A un certo punto, in open space, uno del team dev deve aver detto: "E se muoversi fosse DAVVERO divertente?" Così ci hanno regalato scatti senza stamina, prese alle sporgenze, corse lungo muri, planate dalle scogliere… e hanno lasciato fare.

Esplorare sembra di bighellonare in un simulatore di parkour. Ho visto un mostro-Eco dall’altra parte di un canyon enorme e, invece di girarci attorno come una persona normale, ho passato 45 minuti a saltare sulle pareti. Ce l’ho fatta. Orgoglio zero, eh.

C’è pure tutta una skill tree che serve solo a renderti più veloce e sempre più matto. In mezzo a miliardi di sistemi, il movimento ruba la scena senza rivali.


La trama c’è. Più o meno.

Sei il Rover. Hai perso la memoria. Il mondo è a pezzi per via di un misterioso capriccio cosmico chiamato Lamento. I personaggi che incontri? Il samurai scontroso, la tipa tech, la fashion victim piena di misteri. Dovresti aggiustare tutto. Forse.

Il problema è… la scrittura fatica a coinvolgere. Dialoghi a secchiate, come compiti in classe. Doppiaggio… sembra l’audiolibro di un gruppo studio. Ci ho provato eh, a farmi prendere. Dopo il terzo monologo su risonanza quantistica o chissà che, ho lasciato perdere.

Però stranamente, il mondo racconta di più. Il lore lo peschi nelle rovine. Gli Eco suggeriscono disastri locali. C’è atmosfera anche nei silenzi. Sembra falso, ma funziona benissimo.


Free-to-Play? Inaspettatamente Generoso

Sì, è un gacha. Ci sono i banner, i contatori di pietà, valute dai nomi che paiono bombe da bagno. Ma inizialmente? Ti lancia addosso roba vera.

Dopo qualche ora avevo già la squadra al completo, un paio di armi 4 stelle solide, e abbastanza tiri per portarmi a casa un personaggio potente. A un certo punto puoi pure sceglierti il 5 stelle. Sul serio.

Ovvio che poi si stringe la cinghia: le risorse iniziano a gocciare. Ma l’inizio? Molto più generoso della media. E il bello è che nessun boss che ho battuto richiedeva equip “meta” o pescate a pagamento. Ho fatto fuori boss con Eco trovati inseguendo un fungo nel bosco. Niente divinità del gacha, promesso.


Il loop del grinding (ma senza noia)

Appena finisce il tutorial, Wuthering Waves diventa quasi accogliente. Sblocchi il solito giro: esplora zone strane, colleziona fantasmi bizzarri, potenzia la squadra, fai le giornaliere, buttati negli eventi. Stanze puzzle? Presenti. Arene boss? Ci sono. Combattimenti Eco vs Eco? Alla grande.

I menu inizialmente sono un incubo: tre tab per potenziare un paio di scarpe. Ma quando ne prendi il ritmo? Funziona sorprendentemente bene. Costruisci un team, lo provi, provi qualcosa di folle, magari scopri una combo rotta. E si ricomincia.

Gli eventi arrivano spesso, e non sono solo riempitivi. Alcuni rivoluzionano le regole, altri ti fanno provare personaggi così per sport. Se ti appaga ottimizzare la build, qui hai carta bianca per impazzire.


Problemini di lancio, bug e fantasmi-glitch

Ok, il day one è stato agrodolce. Drop di frame, texture invisibili, boss che sprofondano nel pavimento come birilli posseduti. Una volta il nemico ha risolto abbandonando la lotta e sparendo nel nulla. Panico generale.

Per fortuna le patch stanno arrivando veloci. Ora gira molto meglio. E gli sviluppatori? Pare ascoltino davvero. Detto ciò—se giochi su uno smartphone dei tempi di Napster o la GPU respira affanno già con Chrome, forse abbassa un po’ le impostazioni.


Verdettone: Echo sì, cutscene no

Alla fine, la mia squadra è uno scarabeo da DPS, un fungo infestato come spalla, e un branco di reietti che mena sopra il proprio rango. Wuthering Waves è strambo, ma funziona.

Sì, la storia è moscia. E sì, il doppiaggio pare fatto in uno sgabuzzino. Ma il sistema di combattimento? I movimenti? Gli Echo? Puro caos, quello bello.

Qui non ti danno la gratificazione a gocce. Te la schiantano addosso a tutta velocità. Ne vale davvero la pena.

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