Wuthering Waves – Crónica de un Oso Fantasma y una Paliza Cósmica
Vine por las espadas anime. Me quedé porque mi oso fantasma da uppercuts que mandan a la peña a través de los árboles.
Nadie te avisa de que tu primera gran pelea va a ser contra una piedra aulladora que suelta un fantasma coleccionable. Ni que ese fantasma va a repartir más que tu propia katana. Wuthering Waves no te da la mano, te lanza de cabeza a un delirio precioso lleno de combates a ritmo frenético y saltos que desafían la física. Pensaba probarlo media horita. Tres horas después, hacía tirolina desde un rascacielos mientras mi escarabajo mascota se estampaba contra un mini-jefe de cabeza. Brutal.
¿Jefe final? Sufrí paliza. Y aún así, riendo
He muerto en videojuegos más veces de las que quiero admitir. A veces con honor, otras haciendo el ridículo. Pero aquí... fue arte. Estaba subiendo por un acantilado (sí, puedes correr por paredes y sí, es tan absurdo como suena) cuando veo a una bestia tamaño autobús marcándose un breakdance en un puente. Me lanzo con más fe que sentido común. Me manda a la estratosfera.
Y aun así, me dio la risa. Se ganó la victoria con estilo.
El combate en Wuthering Waves no espera a nadie. Cancelas animaciones, haces parrys por puro instinto, sueltas habilidades de Eco en medio del jaleo, cambias de personaje en pleno aire como si fueras un acróbata poseído. Un caos delicioso. Aquí no hay click relajado, esto es ballet de botones.
Vuelvo al combate, provoco un golpe, clavo el parry, prendo la pista con mi chica de la katana eléctrica. Mientras, el oso fantasma entra repartiendo como si le debieran dinero. Remato el combate planeando fuera del puente, como si lo hubiese planeado todo. Spoiler: ni de lejos.
He montado un zoo de fantasmas y es una maravilla
Ecos. Matas un monstruo y a veces suelta su versión fantasma. Un mini-yo que puedes equipar, que mejora tus stats y te da ataques nuevos. ¿Quieres atizar fuerte? Gorila. ¿Puñetazos veloces en carrera? Escarabajo. Sí, de verdad.
Cada personaje puede llevar cinco Ecos. Las builds se ponen serias rápidamente: críticos a saco, apoyo, caos puro. ¿Quieres que tu escuadrón parezca poseído por espíritus del bosque? Adelante.
Y la verdad, engancha coleccionarlos. Dejé de explorar por el paisaje y empecé a rastrear a los bichos más raros. Me hice mi propia lista de Ecos: favoritos, pendientes, absurdos. Actualmente, mi Eco de confianza es una seta gigante que suelta gas tóxico a su paso. Es asqueroso. Me encanta.
Moverse aquí debería ser ilegal
Alguien en el equipo de desarrollo dijo, "¿Y si moverse fuera realmente divertido?" y punto, nos dieron sprint infinito, enganches a salientes, carreras por paredes y planeos desde acantilados. Y que el caos siga su curso.
Explorar es como hacer parkour en un sandbox. Vi un monstruo Eco cruzando un cañón y, en lugar de bordear como haría alguien normal, pasé 45 minutos saltando por las paredes del acantilado. Llegué. No estoy orgulloso, pero ahí quedó.
Tienes un árbol de habilidades solo para hacerte más rápido y flipado. En un juego a rebosar de sistemas, la movilidad se lleva todo el protagonismo.
La historia... bueno, está ahí, más o menos
Eres el Rover. Amnesia total. El mundo está hecho polvo por un berrinche cósmico llamado El Lamento. Todos los que te cruzan tienen su rollo: espadachín misterioso, chica tecnológica, desastre de moda con secretos. Se supone que intentas arreglarlo todo. O eso parece.
El problema es que el guion va al tran tran. Los diálogos se hacen bola. Las voces suenan a proyecto de clase. Querer, quería meterme, pero tras el tercer discurso sobre la entropía cuántica de no sé qué, me mercé y desconecté.
Curiosamente, el propio mundo cuenta mucho más que el texto. Las ruinas tienen historia. Los Ecos insinúan catástrofes pasadas. Hay narrativa hasta en los silencios. Parece mentira, pero funciona.
¿Free-to-play? Más generoso de lo habitual
Sí, es un gacha como una catedral. Hay banners, pity, divisas que suenan a bombas de baño. Pero en las primeras horas te dan bastante juego.
En un par de tardes ya tenía el equipo lleno, varias armas decentes de 4 estrellas y suficiente para tirar por un personaje potente. Ojo, que hasta puedes elegir tu 5 estrellas en cierto punto. Sin trampa.
Luego la cosa se ralentiza, claro, y los recursos caen con cuentagotas. Pero al principio, es mucho más generoso que otros del género. Y ojo: ningún jefe me exigió llevar el equipo meta ni tirar de pago. Me he pasado bichos solo con Ecos que pillé persiguiendo una seta por el campo. Aquí no hace falta rezar a los dioses del gacha.
El bucle del farmeo (pero no es mala cosa)
Cuando se acaban los tutoriales, Wuthering Waves se vuelve acogedor. Entras en bucle: exploras zonas raras, cazas fantasmas, potencias al equipo, limpias diarias, te metes en eventos. ¿Habitaciones de puzles? Sí. ¿Arenas de jefes? También. ¿Violencia entre Ecos? Por supuesto.
Los menús, eso sí, son un caos al principio. Abrí tres pestañas solo para mejorar unas botas. Pero cuando le pillas el ritmo, todo fluye sorprendentemente bien. Creas tu build, lo pruebas, metes algo raro, encuentras una combinación rota sin querer. Vuelta a empezar.
Los eventos se refrescan deprisa y no todos son paja. Algunos cambian reglas del combate, otros te prestan personajes para probar locuras. Si lo tuyo es exprimir builds, aquí te dan las herramientas y te dicen "a tu bola".
Lanzamiento: bugs, parches y fantasmas desbocados
Sí, el día de salida fue un cristo. Caídas de frames, texturas invisibles, jefes atravesando el suelo como bolos endemoniados. Un combate terminó porque el enemigo se piró del escenario. Se fue. Yo entré en pánico total.
Ahora bien, los parches han llegado rápido. El rendimiento va mucho mejor. Y los desarrolladores parecen estar atentos, así que punto a favor. Eso sí, si juegas en móvil de hace mil años o tu gráfica pide socorro al abrir Chrome, ponlo todo en bajo, colega.
Veredicto final: ¿Ecos? Sí. ¿Escenas? Gracias, pero paso.
Mi main es un escarabajo DPS, tengo una seta tóxica de escudero y un elenco de inadaptados que reparte como si fueran cinco estrellas. Wuthering Waves es raruno y, sin embargo, funciona.
Sí, la historia flojea. Y el doblaje... bueno, suena a armario. Pero ¿el combate? ¿El parkour? ¿El sistema de Ecos? Caos del bueno.
Aquí no te van dosificando la dopamina. Aquí te estampas de cabeza contra ella. Vale mucho la pena.