Merge Gardens

Оценка

4.93

Голосов
1444
Дата выхода
1 сентября 2020 г.

Об игре

Merge Gardens — это уютная смесь загадочной истории и садового хаоса в жанре «3-в-ряд» с элементами объединения предметов. Вы играете за Дейзи, которая возрождает рухнувшее поместье своего дяди — по одной скворечне, по одному кусту, по одной ягоде за раз. Игровой процесс чередует объединение одинаковых предметов в саду и классические match-3 уровни для добычи ценных ресурсов. Добавьте сюда волшебные топиари, необычные ивенты и секреты, спрятанные под моховыми фонтанами — и вот у вас расслабляющая, но затягивающая мобильная затея. Немного головоломка, немного симулятор сада — а в целом проект для тех, кто ценит неспешное вовлечение.

Обзор

Обзор Merge Gardens — Приведи в порядок своё поместье, пока кормишь птиц и разгребаешь диковинные головоломки

На первый взгляд Merge Gardens – это милота про садоводство. Не дайте себя обмануть этим пушистым кустарникам и ухоженным газонам! Под всей этой зелёной ширмой прячется нечто поопаснее – вереница головоломок, замаскированных под цветочные клумбы. Тут сочетаются механика объединения, классические уровни три-в-ряд и порция лихого сюжета, который заставит вас время от времени шпионить за жизнью за изгородью. Я потратил на кормёжку птиц и уборку цифрового мусора больше времени, чем хотелось бы признать. И ничего не жалею!


Всё начинается с хаоса... и птицы

На что я нажал в первую очередь? На тухлое яйцо. Из него вылупился птенец! Настоящий орущий птенец, который сразу решил, что тут всё его. Всё, игра меня купила.

Это не очередная стерильная "слил–объединилка" с пустыми клетками и музыкой из лифта. Merge Gardens швыряет вас в заброшенное поместье, суёт в руки проржавевшие грабли — и невозмутимо запускает очередной уровень-головоломку. «А, кстати, теперь тут еще и три-в-ряд». Я моргнул. Пожал плечами. Понеслась!

Сад — натуральная зона бедствия. Статуи с отбитой головой, горы мха, клочки измученной травы. Выглядит так, будто тут прошёлся клоунский цирк и все забыли убраться. Начинаешь соединять детали, поштучно расчищаешь завалы и раскопываешь очередную диковину. От этого трудно оторваться. Только навёл красоту — бац! — опять всё развалилось.


Соедини, прокачай, покрути пузырь (по возможности)

Начинаешь с элементарного: соединяешь три одинаковых предмета — получаешь вещь на уровень круче. Было три сорняка? Поздравляем, теперь у тебя кустарник, а не позор на участке. Дальше больше: появляются топиарии, шикарные цветочные клумбы и зверьки в последних модных тенденциях.

Весь процесс напоминает какую-то алхимию с газонными обрезками. Ящики становятся бочками, потом — вообще инструментальным набором. И вдруг бах! — шар с пчёлами, сияющий, полный каких-то секретов. Без понятия, почему, но мне срочно хотелось узнать, что будет дальше.

Хранилище? Это вообще цирк с конями. Любое улучшение — игра в Тетрис для одержимых накопительством. Объединишь — выиграл, захоронишь — придётся рыдать. Я однажды десять минут тупил в экран, решая — пузырить третий уровень лейки или принести её в жертву. Чистая паника, стыдно вспоминать.

А пузырение — вообще отдельный вид тёмных искусств. Можно временно спрятать вещь с поля, но это всё муторно до невозможности. На Reddit целые ветки обсуждений — кто как читерит и выживает. Серьёзно, ощущение постоянного нарушения садоводческих законов!


Вдруг — три-в-ряд. Добро пожаловать в город головоломок!

Только наловчился собирать ящики и придираться к стилю своих кустов, как игра говорит: «Хочешь монетки? Победи на уровне три-в-ряд». И вот ты уже тасуешь клубнику, выстраиваешь пироги до блеска — будто управляешь британской выпечкой в стиле XIX века.

Я бурчал. Я пришёл объединять. Но, надо признать... пазлы тут — огонь! Уровни умные, комбинации радуют. Иногда сносишь доску лимонной бомбой и чувствуешь себя королём сада. Да, я реально хлопнул в ладоши от радости.

Прошёл головоломку — получил лут и возвращаешься разбрасывать его по участку. Это втягивает не хуже кофе.

Я часами проходил уровни ради одного яйца. Оно вылупило птицу. Птица нарубила дров. Дрова стали штабелем, открыли новый угол сада... а там — опять головоломки! Вечный замкнутый круг. Но весёлый — как догонялки с самим собой.


Знакомьтесь: Дейзи. Странное наследство и акцент по настроению

Вы в роли Дейзи: большие сапоги, ещё больше глаза и целая куча вопросов к этому месту. Поместье упало ей на голову после загадочного исчезновения дядюшки, и с каждой минутой всё становится только чудаковатей.

Разблокируешь затуманенные уголки, находишь странные письма, наталкиваешься на статуи, которые, кажется, иногда... подмигивают? Сюжета ровно столько, чтобы был интерес — без втирания в уши фэнтезийных поэм.

Озвучка? Кайф! Акцент Дейзи скачет, как будто озвучивает героиню сразу из трёх британских ситкомов: то ласковая, то орущая на утку как на нерадивого жильца. Без понятия, как это работает, но оно точно работает.

Ещё есть белка с деловой хваткой и фламинго по имени Винсент, который критикует клумбы с выражением, будто оценивает кубизм. Разработчики явно перебрали с фантазией. Но я только рад этому безумию.


О деньгах — ловкие финты в самом начале

Пора поговорить о монетизации. Промо-набор самоцветов прилетит к вам раньше, чем вы допьёте чай. В стиле: «Хочешь обойти шестичасовой таймер?»

Дальше только жарче. Расширять участок — только за премиум-валюту. Усилители висят перед носом, как кексы, которые нельзя трогать. Всё показывает зубы довольно быстро.

Хранилище — прямо самое узкое место. Если не освоишь пузыринг или не захочешь платить, будешь тесниться. Да, игра подкидывает подарки, но ближе к середине — всё по капле.

Но прям зла от этого нет. Просто... очень старательное желание помочь. Как излишне заботливая соседка, которая втюхивает тебе дорогущие удобрения.


Ивенты, звери... и всё тот же фламинго

Важное предупреждение: только освоился — накатят ивенты. Теперь ты сливаешь странные яйца, гоняешься за жетонами, собираешь редких зверушек с огоньками и ну очень подозрительными анимациями.

На каждом событии свои правила и отдельный сад. Иногда можно самому выбрать награды. Иногда это марафон на выживание. Суета, но приятная суета.

А птиц? Просто пруд пруди. Одни пашут, другие только топчутся и строят глазки. Одна из моих 20 минут позировала у ящика, вообще ничего не делая.

В итоге управление птицами — почти отдельный жанр. Смешайте куриный детсад с бухгалтерией — получите Merge Gardens.

Потом появляются скворечники и гнёзда – настоящие конвейеры пернатых. Я целый вечер распределял, какой бездельник, какие ресурсы таскать будет. Комплексный Excel проще было бы настроить!


Это не просто игра, это фаза "садовой одержимости"

Где-то к десятому часу я понял — я уже не "играю" в Merge Gardens, я там живу. За обедом кликаю по ящикам. В душе мысленно планирую очередное слияние. Однажды даже шепнул телефону: "Не пузырь это сейчас, прошу" — и только тогда понял, что пора делать перерыв.

Вроде ничего не меняется, но сознательно начинаешь мыслить как садовый гоблин: рассчитать ходы, меньше жадничать, игнорировать капризных птиц.

Прогресс — медленный, но не останавливается. Каждый раз, когда снимаешь туман с нового угла или вскрываешь очередную секцию, получаешь странное, но очень приятное чувство удовлетворения. Больше вещей. Больше хаоса. Дальше — только интереснее!


Итог: Merge Gardens — идеальный творческий бардак

Merge Gardens не просто удивила — она как будто прописалась у меня в мозгу. Хотел расслабиться с лёгкими головоломками, а попал в круговорот событий и пернатого беспредела.

Да, тут чарующая атмосфера. Но в глубине зарыто куда больше интересного: серьёзные головоломки, приятная динамика, куча странноватых персонажей, которые делают игру по-настоящему живой.

Монетизация временами бесит, но работать с ней можно. Если вы из тех, кто любит перекладывать цифровой мусор в красивый цифровой порядок — обязательно попробуйте!

И если вдруг начнёте давать имена кустам... Я вас понимаю. Не осуждаю.

Нажмите здесь, чтобы играть Merge Gardens