Обзор Heroes of History: Цивилизация с хваткой и чувством юмора
Налоги крестьян, фермерская магия, проклятая прокрастинация строителя — всё это реально уместить в одну игру!
Моя первая пирамида: кривая, но от души
Всё начинается с жалкой песочницы и парочки рабочих, щурящихся на солнце. Вот так и стартует ваше великое путешествие в Heroes of History. Древний Египет. Жарко. Ветрено. Возможности зашкаливают. Обучение кормит только обещаниями: строй империю, войдёшь в историю. Волноваться не о чем!
Через десять минут у меня была ферма, казарма и рынок, подозрительно напоминающий точку с лимонадом. Но, главное, работало. Ресурсы копятся. Селяне мечутся с глиняными кувшинами по огню как будто гонятся за карьерой. Каждый тап — хлеб, монетки, камень: кирпичики будущей державы.
Стартовый темп? Огонь. Цели есть. Боги требуют. Я был готов вписать «фараон» в резюме.
Эпоха тапа и молитвы
Набрав обороты, я влез в героев. Честно? Тут меня и поймали на крючок. Heroes of History не кидает вам рандомных Стражей Упоротых. Тут — Клеопатра, Юлий Цезарь, Леонид. Иконы истории, каждый со своими статами, фишками и эго на максималках.
Сбор героев — отдельная забава: собираешь свитки, открываешь осколки, качаешь уровни, шмот им подбираешь и… бросаешь в боевые гулянки. Одни — «танки», другие выносят поляну, третьи в основном орут и надеются на чудо.
Мой дрим-тим? Клеопатра (ну а как иначе), Гуань Юй (усы топ), Геракл (дубина размером с Газель). Первая завалинка врагов — и мы днище пробили мечами!
Бои не требуют олимпийской подготовки, но внимательно следить всё же придётся. Расстановка, тайминги навыков, ну и иногда просто перекрёстные пальцы, чтобы ИИ не ломанулся жевать забор. Почти тактика, хотя ты там скорее статист.
Восход Гринда
К четвёртой эпохе — Древняя Греция, я купался в роскоши. В городе — храмы, крепостные стены, порт. Туман рассеиваю — профи, злато гребу как семечки.
Потом… всё резко встало. Жёстко.
Это не замедление. Это как пытаться бегать по бассейну, наполненному киселём, в шерстяных носках.
Постройки вдруг жаждут мрамора. И меди. И стекла. А чтобы их получить — нужны строения, которых у вас нет. Открыть — нужен разведчик. Разведчику — боевые победы. Победы — герои. Герои — шмот. Шмот — редкие ресурсы, которые я в глаза не видел. Всё закрутилось.
Вот она, середина игры.
Теперь каждое действие — как вкладка в Excel: хочешь апнуть храм? Конечно, только вот двадцать медных слитков, три свитка и чтоб герой был после якодушевой ванны. (Я условно. Но ощущения такие.)
Гринд не крадётся. Он марширует в золотой тоге и требует конских подношений.
Клеопатра спасает империю в одно лицо
Пробовал я идти «по-честному». Без вложений. Только нервы, терпение и отчаянная вера в лучшее. Заходил, ставил рабочих, в очередь что-то заказывал, тыкал туман и уходил до того момента, как злость разблокирует боевой режим.
Слава богам за альянсы. Тут можно объединяться, бафать товарищей, разбрасываться ресурсами, участвовать в войнах и хоть как-то ощущать, что вы в команде, а не на повинности.
Клеопатра? Уже двадцатого уровня, со жезлом — видно, что куплено по акции «только сегодня». Вытягивает бои в соло, заливает всех лечением и вообще — тащит на морально-волевых. Леонид? Салфетка для слёз. Геракл? Корпус есть, ускорения ноль. Вывод: если не вкладываться в героев-топов — остальные будут стоять для красоты.
Квесты? Пилюля, но не спасение. Ежедневка типа «победи три раза только лучниками» или «собери 200 овощей, распевая гимны». (Про последнее — шутка, но близко к правде.)
Развлекуха такая. Но под капотом — молящий взгляд: ну потрать хоть что-то. Можно пройти и бесплатно. Просто понадобятся: таблица, три будильника и стальные нервы.
Строим город, ощущая пустоту бытия
Про ваш город. Выглядит — отпад. Каждая эпоха добавляет стиля: египетские башни, римские колонны, средневековые домики. Улучшаешь — улицы кипят, город дышит. Жизнь аж переливается.
Только вот управлять этим... Ох.
Одни здания — чисто для красоты, другие реально что-то производят, третьи открывают исследования. А есть такие, что требуют персонального героя. Которого, конечно, давно занесло на войну ради редкой картошки.
Помню, десять минут рефлексировал на медную шахту: думал, поломалась. А фиг там. Нужен герой-работник. Игра ни словом не намекнула. Пока я ломал голову — местные жители валялись по пляжу, как массовка в рекламе Таиланда.
В какой-то момент навигация становится отдельным челленджем: места мало, туман мешает видеть, а ты таращишься в карту, пытаясь выбрать — строить ферму, казарму или плакаться в амбар зерном.
В итоге это уже не стратегия, а борьба со сводной таблицей и прокрастинацией.
Когда история превращается в домашку
Где-то к шестой эпохе я вляпался в ту самую яму: Знаете, такую? Заходишь, кликаешь по привычке, собираешь ништяки, даёшь команду на апгрейд… и ловишь себя на мысли: «А зачем?»
Скучно? Не совсем. Просто удовольствия ноль — одни механические движения.
Вот тут и подстерегает опасность. Heroes of History выглядит на ура, музыка радует, анимации бодрые, поначалу всё идёт по маслу... пока не налетаешь на стену. И вдруг понимаешь: это не игра. Это улица домашки в тоге.
Веселья тут найти можно. Особенно на старте. Ты строишь, воюешь, реально ощущаешь себя пиксельным Цезарем с мышкой на троне. Но когда первый лак исчез, в руках остаётся гигантский список дел с золотой рамкой.
Итоги перед новой эпохой
Рекомендую ли я Heroes of History? Да. Но честно оценивайте свою устойчивость к гринду.
Любишь градостроители с тактическими фишками — будешь кайфовать. Историческая атмосфера — зачёт. Система героев — зубастая. Старт бодрый, тратить не обязательно.
Но… фрикцион ощутишь сразу. Если тебя от слова «таймеры» и «энергия» начинает дёргаться глаз, лучше просто посмотреть как другие проходят.
Игра реально хорошая. Иногда даже отличная. Но для полного счастья нужны или терпение, или кошелёк, а лучше оба сразу.
Клеопатра со мной до сих пор. А это, как ни крути, уже где-то плюс.