Sea of Conquest: Recensione – Pirati, Bottino e Una Valanga di Palle di Cannone
Mi hai conquistato già con “taverna galleggiante.” Sea of Conquest ti catapulta in un mondo piratesco rumoroso e affollatissimo, pieno di saccheggi, nebbia e upgrade navali che farebbero piangere anche Barbanera. Dimentica il solito grind gacha: qui si va per una deviazione in mare tra mostri marini, contrabbandieri e agguati di giocatori che probabilmente hanno cancellato la parola pietà dal vocabolario. Ecco com’è davvero salpare in questa follia.
Prima Traversata: La nave è tua, il caos pure
Già dal caricamento ho capito che ero fregato. Sea of Conquest parte fortissimo con l’atmosfera: moli scricchiolanti, musicona epica, e un paio di pappagalli più maleducati dei vecchi nei bar. Non ho nemmeno finito di dire “ohoy” che stavo già assemblando una nave ammiraglia con legno che non avevo, upgradando cabine inesistenti e conoscendo una piratessa che sembra più una influencer da televendita che una bucaniere.
Ti danno una nave, due marinai con l’ansia e una bussola lampeggiante che praticamente ti urla “cliccami!” E quindi… ho cliccato. Nebbia ovunque. Porti ostili. Un mercante losco che vende polvere da sparo a chilata. Inizio folle.
Dieci minuti dopo avevo già esplorato, combattuto, reclutato e incontrato una capitana col falco sul braccio e la pazienza di una zanzara dopo tre caffè.
Recluta una banda di pazzi e leggende
Qui non stai collezionando il solito Pirati Generico #47. Sea of Conquest ti consegna direttamente il circo del caos. Ogni capitano ha voce, stile e outfit che sembrano persi a una sagra medievale. C’è chi brandisce fruste di fuoco, chi ha perso la barba per una maledizione del tempo. Sono ridicoli, eppure ti ci affezioni.
Il mio preferito? Un cuoco chiamato Meat Hook. Sempre arrabbiato coi viveri, potenzia la tua cambusa e una volta ha brontolato qualcosa su stufato e ratti. Scherzava? Sul serio? Nessuno lo sa.
Collezionare questi eroi diventa una droga. Li sfami di medaglie, li piazzi nelle cabine (che già di loro sono un rompicapo) e li mischi in formazione. Alcuni aumentano la velocità d’attacco, altri tappano le falle, la maggior parte sembrano pronti a tirarti una bottiglia in testa se li saluti con un “buongiorno.”
Cabine, bonus e arredamento discutibile
La tua nave ha stanze. E quelle stanze hanno bisogno di… carattere. Vuoi un bar? Perfetto. Una cappella? Certo. Una suite VIP con luci rosse e pappagalli? Sì, è una cosa fattibile (non chiedere). Diventi il capitano e l’architetto di interni. Non sono orgoglioso del tempo che ho passato a mettere tappeti.
Ogni stanza dà boost differenti a seconda di chi ci metti. Guaritore? Spediscilo in infermeria. Manesco? In sala pesi e guarda le statistiche impazzire. È metà strategia, metà pirati versione The Sims. Sorpresa: è assurdamente appagante.
C’è pure una vasca da bagno. Io l’ho messa sul ponte superiore. Perché? Nessuna idea, pero ne vado fiero.
Battaglie, nebbia e qualche bestione dal mare
I combattimenti avvengono direttamente sulla mappa. Scegli chi infastidire, lanci la flotta, e poi fuochi d’artificio: palle di cannone, casse che galleggiano, bottino ovunque. Se ti senti temerario, puoi pure guidare tu stesso la nave ammiraglia.
All’inizio, dai la caccia ai pirati, scorti carichi sospetti o prendi a pugni animali marini col grugno brutto. Poi però capita che qualcuno con la nave livello 98 ti polverizza lo schermo. Succede, eh.
PvP? Facoltativo. Puoi effettivamente ignorarlo. Gironzoli fra le rotte commerciali, accumuli risorse e litighi con l’IA quando ti chiama “acciuga di scorta.” (E lo farà. Spesso.)
Gilda o lupo di mare solitario?
Arriva un momento in cui il gioco ti urla praticamente “iscriviti a una gilda subito!” E dovresti farlo. Lì il caos decolla: battaglie per i porti, premi evento, risse in grande. Io sono entrato nei “Cetriolini Salati.” Il nome è tutto un programma.
Le gilde pianificano attacchi, si punzecchiano nella chat, litigano per le bandiere dei porti come fosse il consiglio studentesco galleggiante. Se ti vai il drama e un po’ di casino di squadra, benvenuto a bordo.
Terzo giorno? Ci hanno fatto il mazzo mentre trasportavamo casse. Perso tutto. Qualcuno su Discord ha scritto “Scatenate il kraken!” Non ce l’avevamo. Ma è stato esaltante comunque.
Log in, loot, repeat
Il gioco ha la stessa energia della lista cose da fare: entri, migliori una cabina, prendi a calci una tartaruga, magari arraffi un po’ di bottino e via. Ma poi c’è sempre l’evento assurdo: tipo gare fra navi per vincere dei cappelli o collezionare 100 bottiglie in tempo record.
Gli eventi cambiano spesso. A volte combatti fantasmi, altre sfrecci per la mappa a caccia di casse, ogni tanto è il puro nonsense. E io rispetto questa cosa.
La cosa buffa è che non ti incasella: a volte entro e gioco cinque minuti, altre passo ore a sistemare le stanze del capitano come se lavorassi da IKEA. Nessun giudizio, davvero.
Parliamo degli Smeraldi
Gli smeraldi sono la valuta figa, e sì, sono ovunque. Ne ottieni un po’ facendo missioni, ma lo shop ti agita sempre un “super offerta limitata!” davanti come al mercato del sabato.
All’inizio è facile ignorare tutto. Poi però inizi a notare riparazioni lampo. O il marinaio che lancia bombe e recita Shakespeare. Sì, anche io ho ceduto.
Ho comprato un pacchetto base. Marinai extra e una skin per la vasca da bagno. Zero rimpianti. Quella vasca è pura classe.
Conclusioni dal ponte
Sea of Conquest ti lancia addosso una quantità di roba incredibile, e quasi tutto funziona. Grafica sparata, personaggi fuori di testa, combattimenti che picchiano duro. E il mondo sembra davvero tenuto insieme con lo spago e la voglia di litigare.
È un caos meraviglioso. Parti per migliorare una nave e finisci a scegliere il colore delle tende.
Che tu cerchi gloria, voglia arredare una taverna galleggiante o semplicemente urlare “yarrr” con degli sconosciuti, troverai sempre qualcosa nella nebbia pronto a destabilizzarti.
Assicurati solo che la nave galleggi, che l’equipaggio mugugni e che il cuoco non rimanga mai troppo zitto. È lì che arrivano i veri guai.