Selaa lisää
Kaikki genret →
Utelias pelaaja saa vokselimaailmoista eniten irti
Vokselipeleissä on kyse muustakin kuin kulmikkaasta grafiikasta. Osassa maailma itsessään taipuu pelaajan tahtoon. Voit louhia maastoa, pystyttää rakennelmia, kaivertaa kulkureittejä tai purkaa esteitä. Toisissa vokseleilla luodaan ennen kaikkea teräväpiirteinen ilme, kun taas pelin ytimessä ovat taistelu, pulmat, tutkiminen tai strategia.
Parhaiten vokselipelit sopivat pelaajalle, joka haluaa selvittää, mitä kaikkea 3D-maailmassa voi muuttaa. Aikaa voi käyttää varusteiden valmistamiseen, korkeuksiin rakentamiseen tai niukkojen resurssien hallintaan. Voit koluta luolastoja tai löytää reitin, jonka kenttäsuunnittelija selvästi toivoi jäävän huomaamatta. Juuri tämä vapaus tekee vokselipeleistä niin vetäviä.
Ne sopivat myös monenlaisiin mielialoihin. Proseduraalisesti luodut maisemat tarjoavat pitkiksi venyviä retkiä avoimessa maailmassa. Tiiviit pulmakartat puolestaan tarjoavat lyhyempiä haasteita. Toimintapainotteiset pelit lisäävät samoille palikkamaisille perustuksille liikkumista, etuja, aseita ja tuhottavissa olevia tiloja. Kuutiot voivat näyttää yksinkertaisilta. Niiden alla pyörivät järjestelmät voivat olla mitä tahansa muuta.
Näin selviät, rakennat ja tutkit vokselimaailmoja
- Opettele ensin maaston säännöt: Selvitä ennen resurssien käyttämistä, mitä voi louhia, asettaa, vahingoittaa tai muokata. Seinä voi olla yhdessä pelissä pelkkä kulissi ja toisessa huomisen rakennusmateriaalia.
- Turvaa perusresurssit ajoissa: Esineiden valmistaminen ja rakentaminen nojaavat usein muutamaan yleiseen materiaaliin. Pidä niitä varastossa, ettei kunnianhimoinen tukikohtahanke vie viimeisiä työkalujasi.
- Rakenna ensin tarpeeseen, sitten suuresti: Aloita varastoista, kulkureiteistä, puolustuksesta ja tuotannosta. Tornit ja laajat asutukset maistuvat paremmilta, kun yhden puuttuvan palikan perässä ei tarvitse juosta jatkuvasti.
- Hyödynnä korkeuserot: Vokselirakentaminen mahdollistaa usein päällekkäiset huoneet, korotetut polut, padot, sillat ja monikerroksisen puolustuksen. Ylöspäin rakentaminen säästää maa-alaa ja selkeyttää vilkkaiden tukikohtien reittejä.
- Merkitse paluureitti: Avoimissa ja proseduraalisesti luoduissa maailmoissa jokainen harjanne alkaa näyttää oudon tutulta. Erottuvat rakennelmat, valot tai yksinkertaiset reittimerkit estävät raaka-aineiden hakumatkaa venähtämästä vahingossa tutkimusretkeksi.
- Varaudu kehityssilmukoihin: Saaliskeskeiset ja hahmoluokkiin perustuvat vokselipelit voivat vaatia samojen tehtävien toistamista parannusten vuoksi. Valitse selkeä tavoite, kuten tietty valmistusmateriaali tai etu. Lopeta, kun silmukka ei enää palkitse.
- Käytä tuhoamista työkaluna: Tuhottavissa olevissa ympäristöissä ilmeinen oviaukko on harvoin ainoa vaihtoehto. Uudet tulilinjat, pakoreitit ja oikotiet voivat olla yhtä arvokkaita kuin pelkkä vahinko.
- Pidä selviytymisjärjestelmät tasapainossa: Ruoka, vesi, vaarat ja ympäristön kiertokulut voivat muuttaa rauhallisen rakennushankkeen resurssien hätäjaoksi. Laajenna vasta, kun nykyinen tuotantosi kestää sen.
Vokselit pinnassa ja pelin ytimessä
Palikkamainen ulkoasu ei vielä tarkoita, että koko maailma olisi muokattavissa. Joissain peleissä vokseligrafiikka muotoilee hahmot, ajoneuvot tai maisemat, mutta ympäristöt toimivat tavallisten 3D-kenttien tapaan. Toisissa pelattavuus rakentuu kiinteiden mutta muokattavien tilojen varaan. Niitä voi rakentaa, kaivaa auki tai tuhota.
Tämä ero kertoo pelikokemuksesta enemmän kuin taidetyyli yksin. Grafiikkaa painottava vokselipeli voi olla etsiväseikkailu, roolipeli, rautatiepulmapeli tai nopeatempoinen ensimmäisen persoonan räiskintäpeli. Mekaniikkaa painottava peli voi puolestaan keskittyä terraformaukseen, tukikohdan rakentamiseen, fysiikkaan, selviytymiseen tai luovaan tuhoamiseen.
Kumpikaan lähestymistapa ei ole automaattisesti parempi. Jos haluat hallita maisemaa suoraan, etsi rakentamis-, kaivamis-, terraformaus- ja tuhoamisjärjestelmiä. Jos tärkeintä on kulmikas ilme, kiinnitä huomio pelin varsinaiseen lajityyppiin ja tempoon. Molemmissa tapauksissa vokselit antavat tutuille ideoille särmikkään muodon ja runsaasti tilaa kokeilulle.