崩壞:星穹鐵道測評——抽卡、神祇與華麗荒謬的星際列車
打魔物太無聊?來太空地鐵上直接痛揍命運!
你就知道這遊戲絕對不走尋常路:第一個隊友是個白髮失憶戰犯,第二個竟是能秒星球的迷你冰公主。崩壞:星穹鐵道完全不給你暖身,直接一把揪上星穹列車,塞你一根魔法棒棒球棍,然後丟你去處理一個正在崩壞的維度。五分鐘後,你已經在揍吃記憶的怪物,閃避宇宙級存在焦慮,甚至在垃圾桶旁討論「自由意志」這檔事。起手就這麼狂。
我的第一場Boss戰?翻車華麗災難秀
上場前我天真地想:「我玩過原神,這應該很輕鬆吧。」——第一個錯。星穹的回合制戰鬥,表面佛系,其實比刺蝟在攪拌機還兇殘。你要考慮屬性相剋、算能量、盯敵方行動條……還要壓抑怕死的情緒。
狠的來了:每個角色只給你三個技能。*三個。*根本喝醉下棋還順便把棋盤點火。
我全程沒帶補師,純靠玻璃大砲勉強硬撐,結果第二波就被比商場還壯的鐵甲機甲活活踩到成碎片。**死亡動畫?**給大寫的悲劇打滿分。無悔。
隊友一團亂,但超有梗!
這遊戲硬是要你在乎劇情—— 奇怪的是,居然還真的有效。每個人不是強到嚇人,不然就是神經兮兮,甚至直接兩個都佔了。你有雷屬性暗黑少年,還有會當業務長的狐狸姐、擠滿情緒包袱的機械人,以及講話像記仇星座運勢機的小和尚。
前一秒在幫忙拆解元宇宙,轉眼已經在朝臭屁暴君丟雪球。理論上都很崩,但玩起來就是有魔力。 *究竟為何?*大概是因為劇組皆放飛自我。每個星球都像自己專屬的星際八點檔,宗教瘋狂、政變、還有可以對話的販賣機。
免費抽到手軟,抽卡也不必當大鯨魚
老實說,我本來準備好了被課金卡牆。但星穹怎麼樣?這遊戲直接像灑糖果一樣給免費抽,首發隊全靠系統送也能打穿第一個星球。我還混了個有點憂鬱、手持霰彈槍的護士,躺贏。
如果你想抽到夢中女主那把超大死神鐮刀,就衷心祝你好運。抽卡就是抽卡,沒意外。但卡點從不會真的卡住你,你只會越玩越聰明:每天農材料,搭配隊伍,外加一堆祈禱RNG大神。
這遊戲根本截圖神器
這遊戲美到有點欠揍。貝洛伯格整個像冰雪科幻雪球,羅浮視覺根本夢裡動畫師醉後亂搞還配速8倍咖啡因,連路邊小怪都設計得超高級。
**角色一出場,質感炸裂。**奧義場面直接在Crunchyroll預告片裡走出來的感覺。當然,也有幾套明顯衝著賣抱枕去設計,但……本來就玩動漫遊戲嘛。認了!
是會農,但不至於讓你崩潰
友情提示:玩久了星穹節奏會慢下來。不會爆炸,也不是突然失速,是那種:「欸,要不要來刷遺器刷到投降?」的收斂法。開荒等級卡主劇情,所以會在幾張地圖來回農素材、刷聖遺物、求那個永遠不出的屬性。
但說真的?*能再慘也沒更慘。*遊戲新系統慢慢放出來,節奏好控制。3.0更新後也改善很多——農忙變輕鬆,數值變好看,活動不用查攻略才敢登入。
玩星穹鐵道的感覺到底像什麼?
像是在月球基地邊滑板車邊拋著火焰保齡球瓶。 想像起來混亂,現實體驗也很亂。 你不斷算敵人破防、存大招,一邊當財務長儲技能點,好像全公司資金流要靠你救。
突然之間……轟!你就在追一隻自認自己是轉世星球的宇宙雞。 神奇的是,這時你居然已經見怪不怪。劇情節奏大翻車?別鬧了,這才是精華所在。
結論:要不要買星穹列車票?
這遊戲就是披著閃粉的超現實矛盾體。 免費,但品質尊貴;回合制,卻處處緊張刺激;抽卡,卻讓你心甘情願。怎麼做的?別問我。
要說完美?*並不是。*有時刷刷刷,有時劇情自帶穿越感。但多數時候,就是狂得漂亮、荒誕得剛剛好。
如果你熱愛日系RPG的奇葩、瘋癲、還有滿滿二次元cosplay,快上車吧! 真的,記得帶個補師,不然回頭你會來謝我。