Nikke

Vurdering

4.89

Stemmer
1033
Utgivelsesdato
4. november 2022

Om spillet

Nikke er det som skjer når en anime-illustrasjonsbok, et dekning-skytespill og en såpeopera krasjer inn i en krigssone. Du trykker for å sikte, sprenger deg gjennom horder av romvesen, samler waifuer med rakettkastere – og gråter over plottvister du aldri så komme. Dette spillet er flashy, føles dritbra, og vet akkurat hva det driver med.

Anmeldelse

Nikke-anmeldelse: Gacha, kule jenter, og følelser jeg ikke var klar for

Da jeg fyrte opp Nikke, forventet jeg null stress: litt anime-skyting, noen samlekort-waifus—og så var det vel det. I stedet sitter jeg plutselig der, med følelsene i halsen og fingermerker på skjermen, etter at jeg har brydd meg litt for mye om androider med bazooka. Nikke blander tredjepersons skytespill, lagbygging, kortstokklogikk og et følelseskaos du faktisk ikke er forberedt på. Det skal egentlig ikke gå, men… det gjør det faktisk. Hvis du lurer på om dette bare er nok en glatt gacha-felle eller noe du faktisk hekter deg på, så får du svaret her, i sanntid.


Første timen: Spiller, føler, forplikter meg

Første timen min? Tenkte jeg skulle skli gjennom. Klikke litt videre i noen scener, få et par gravitasjonsutfordrende androider, plaffe ned noen romvesener og gå videre.

Så – pang – en av jentene dør. Ikke sånn "hun kommer tilbake senere"-død, men faktisk borte. Hun gråter, ber laget huske navnet hennes. Og jeg sitter der og stirrer irritert på mobilen, som om jeg akkurat har feilet skikkelig i det virkelige liv. Tåke på skjermen. Skamfullt, men sant.

Det er ikke bare «waifus med våpen» dette her. Det treffer faktisk mer enn du tror. Krig, offer, identitet – sånne temaer sniker seg inn bak neonfarger og kulesprut. Selve spillingen er tight, produksjonen sylskarp. Men det er det følelsesmessige uppercuttet som slår hardest. På ekte.


Trykk. Skyt hoder. Gjenta.

Alt foregår i portrettmodus. Ett tommel for å sikte, slipp for å dukke. Enkelt. Men hver Nikke har sin egen stil, enten du vil snikskyte, kaste missiler eller blåse skjermen skjev med en shotgun.

Og ja, skytefølelsen? Overraskende digg. Hodetreff smeller som nyttårsaften. Når burst-gaugen er fylt, slipper laget løs som om det endelig er helg.

Det er et slags spillermønster her: ned, opp, trykk-trykk, ned igjen. Vente, bygge opp, så slippe alt løs. Du kan skru på auto, ja. Men når det begynner å koke, vil du styre selv. Spesielt bosskamper.

Det syke? Hvor presist det kjennes, selv med bare én tommel. Du må faktisk tenke — hvem trenger prioritet, når kvittere ut, hvilket lag funker. Det er ikke bare pynt. Det er faktiske valg som betyr noe.


Lagbygging: Mer enn bare tallmagi

Forvent mye pusling og bytting; massevis, faktisk. Hver Nikke har en rolle, en type og en spesialitet. Noen provoserer fiender. Andre sørger for at du laster ut mer bly på kortere tid. Noen er kun til for én ting: å sprenge alt med stil.

Det beste? Det handler ikke kun om DPS og tall. Du bygger flyt. Kjedekombinasjoner. Buffer i rekkefølge. Synergi er ikke ekstra krydder, det er hele retten. Det er et kamppuslespill, hvor brikkene bokstavelig er sinna anime-jenter.

Du mikser og trixer hele tida. Ny oppdrag? Ny startoppstilling må til. Sær boss som irriterer? Rull om på laget.

Lag-presets redder deg. Ett trykk = ny tropp. Poenget er ikke rå power. Det er å finne laget som matcher akkurat den fighten.


Plottwistet: Historien faktisk leverer

De fleste gacha-historier? Fyllstoff. Slemme konserner, dommedagslaser, slemme sjefer med altfor mye hårvoks. Nikke starter der, du er en slags sjef, mennesker gjemmer seg, romvesener styrer alt. Gå og redd verden.

Men så? Så blir ting mørke. Folk dør. Noen av dine forsvinner. Plutselig er det forrædere i rekkene dine. En Nikke får vite at hun egentlig bare er et forbruksprodukt fra laboratoriet. En annen kan ikke glemme at hele laget hennes ble utslettet for lenge siden.

Det er ingen spøk – det går rett på traumer, skyldfølelse og eksistensielle kriser. Men blir aldri selvmedlidende. Du får fortsatt teit småprat, snacks, rare vennskap. Somehow funker begge deler samtidig.

Og vet du hva? Du begynner faktisk å huske navna deres. Ikke bare “hun med raketten,” men navnet.**


Gacha, ja – Men det er faktisk gøy

Japp, det ER et gacha-spill. Ingen overraskelse. Du trekker, bruker gems, billetter og kanskje litt for mye ekte pengesamvittighet. Sjansen for SSR? Rundt 4 prosent. Altså typisk gacha.

MEN: Starten er sjenerøs. Du får faktisk gode karakterer av å bare logge inn og trykke rundt. Det finnes ønskeliste og pity-system også, så du er ikke fullstendig prisgitt skjebnen.

Men, joda – grinden er helt reell. En dag får du bombardert inn SSR-er, neste dag? Tjue trekninger og bare grå håp igjen. Det er følelsesmessig berg-og-dalbane, som vanlig.

Karakterene, det er de som virkelig fenger. Ja, stilen har... personlighet. Men de har også ekte bakgrunnshistorier, roller med faktisk mening, og utvikler seg. Du trekker etter hvert like mye fordi du liker dem, som fordi du trenger stats. Farlig farvann.


Outposten din: Ikke bare pynt

Mellom kampene dingler du rundt i Outpost-basen. Det er hjemmet til crewen, hvor de chiller, sanker inn gratis loot og av og til oppfører seg som faktiske mennesker. Ikke bare staffasje.

Det er også vennskapsbygging. Dialog, statboosts, sidehistorier som låses opp etter hvert. Det føles litt som en vennskapssimulator smuglet inn i et skytespill.

Café, sovesal, rare gaver. Veldig chill. Og ja, det finnes antrekk som virkelig tøyer linja (noen sparker den over på andre siden av planeten, faktisk). Du blir aldri tvunget til det; ikke din greie, ikke noe problem.

Hele opplevelsen? Tenk taktisk rollespill møter «anime-Sims» i bomberom.


Bossene gir faktisk motstand

Bossene her? Ikke bare en svamp du hakker løs på til den daffer av. Disse faktisk gjør ting. De dukker unna, slår hardt tilbake, og straffer slappe fingre.

En boss slår sverdet ned og tvinger deg til å bytte dekning eller bli most. En annen kaster dronehorder på din svakeste, som om den har personlig nag.

Senere kamper byr på skjold, stuns, fasebytter – du rekker så vidt å blunke før du får småpanikk (og kanskje banner litt lavt på kjøkkenet). Det bryter opp all bølgegrinding akkurat når du trenger det.

Du kan ikke bare sose deg gjennom. Du må treffe på det mentale – og kanskje ta en kaffe først.


Kan du spille gratis? Jadda!

Kort svar? Helt klart.

Ingen skumle popups. Ingen vegger du må kjøpe deg gjennom. Butikker, bundles, skins osv. finnes, men bråker ikke midt i kamp. Du blir ikke slengt en 99 kroner-tilbud i fleisen mens du skyter.

Events er rause, innlogging gir faktiske bonuser – ikke bare “takk for at du gnistret strøm” coins. Mange av de sterkeste figurene er grindbare.

Monetiseringen finnes, men den oppfører seg. Med mindre du MÅ være på topp fra dag én, klarer du deg helt fint.


Dommen: Ikke bare fanservice

Du ser på coveret og tenker «jiggs og eksplosjoner». Og ja, det er med. Men Nikke lurer deg – funky anime og eksplosjoner i døra, men så drysser det inn karakterutvikling og taktiske kamper midt på stuegulvet. "Surprise!"

Du tror du er immun. Plutselig sitter du og krangler med deg selv om hvem som skal være med i bossfighten og om du skal ofre ressurser på Vesti. Du husker plutselig cutscenes. Siterer teite replikker. Tenker på roboter mens du egentlig skulle gjort noe annet.

Det er ikke perfekt: litt grind, litt dårlig balanse, globale oppdateringer går treigt. Men vet du hva – dette spillet gjør seg fortjent til plassen sin. Og vel så det.

Verste scenario? Du får se en rakett skytes ut fra et par thigh-highs. Beste? Du bryr deg mer enn du trodde var mulig. Det er Nikke for deg.

Klikk her for å spille Nikke