Stormshot

평점

4.22

투표 수
596
출시일
2022년 9월 9일

게임 소개

해적 모험과 퍼즐 슈팅이 만났다! Stormshot에서는 함정 가득한 스테이지를 대포로 박살내며, 해변 제국을 한 발씩 키워 나갈 수 있어요. 보물 지도를 따라가며 탄탄 튕기는 대포샷, 그리고 기지 건설까지 한 번에 즐길 수 있는 알록달록한 해적 라이프가 펼쳐집니다.

리뷰

스톰샷 리뷰: 해적, 퍼즐, 그리고 기분 좋은 헤드샷 한 방

보물지도에 낚여서 시작했다가, 슬로우 모션 튕겨 맞추기의 쾌감에 제대로 빠져버렸습니다. 스톰샷: 어드벤처 아일은 예상 밖의 한 방, 딱 대포알처럼 느껴졌거든요. 처음엔 해골 투구나 날려볼까 싶어 슛 각을 재다가, 어느새 자원 타이머랑 동맹 초대 메시지, 그리고 생각보다 별로 안 지루한 기지 관리 덫에 푹 빠진 제 자신을 발견했습니다. 퍼즐 슈팅 게임인 듯, 남국 분위기 전략 시뮬레이션인 듯, 묘하게 잘 섞였습니다. 이유는 묻지 마세요. 그냥, 상자 클릭하다가도 그 완벽한 튕김 각 찾을 때 미친 듯이 몰입하게 되는…. 그런 게임입니다.


쾅! 쨍~ 해골 퇴장

스톰샷의 스타트는 꽤나 화려합니다. 진짜 "쾅" 소리부터 들리죠. 해적, 하늘을 날아다니는 보물 상자, 온갖 함정에 유령들이 뜨는 저주받은 섬에서 첫 임무가 떨어집니다. "자, 총 쥐어줄 테니 풀어보라고." 하는 목소리와 함께요.

딱히 기초 설명도 없고, 튜토리얼 벽 따위도 없습니다. 툭 던져놓고 드루와~ 하는 느낌. 조준해서 딱딱한 벽에 한 번 튕기고, 혹시나 폭발통 맞추면 해골도 통째로 바다에 빠집니다. 그럼? 합격입니다.

진짜 반전은 얼마 안 가 찾아옵니다. 퍼즐 몇 판 풀고 나면 갑자기 화면이 쭉 빠지더니, 섬 전체가 내 구역! 타워 짓고, 병사 뽑고, 해적판 동네 관리 시작. 아직 뭔가 얼떨떨하지만, 나쁘진 않더군요.


말이 안 되는데, 이상하게 된다

스톰샷은 딱 두 개 게임을 억지로 본드로 붙여놓은 느낌이에요. 한 쪽은 엉뚱한 리코셰 슈터고, 한 쪽은 느긋한 모바일 전략 시뮬. 근데 또, 둘이서 의기투합하고 잘 굴러갑니다.

총질로 삼중킬 노리다가도 목재 공장 들여다보게 되는... 이상하죠? 근데, 어느 순간 자연스럽게 받아들이게 됩니다. 논리적으로는 설명이 안 되지만, 뇌가 숙인다랄까.

일상 플레이 패턴? 앱 켜서 골드 모으고, 타워 업글 누르고, 대장간에서 뭐 굽는 동안 퍼즐 몇 개 해결. 내가 뭘 했는지도 모르게 생산성 폭발!


튕기고, 터뜨리고, 또 튕기고 – 퍼즐 타임

퍼즐 스테이지는 수백 개. 한 판에 1~2분이면 끝. 조준한다, 기도한다, 헛방 친다. 혼돈 그 자체.

해골은 상자 뒤 숨어 있고, 유혹하듯 통이 놓여 있다. 각 재서 한 번 튕겨보고, 뭐라도 맞으라고 신께 빈다. 한 번은 목표도 아닌 놈이 폭발해서 실패. 민망한 건 알죠?

총알이 몇 개 없어서 오히려 더 재밌어요. 해적모 쓰고 하는 시행착오라 생각하면 편함. 나중엔 밧줄, 레버, 원소 함정까지 추가. 한 방만 실수해도, 보물 앞에서 바위에 짓눌리는 꼴도 볼 수 있습니다. 또 당했음.

근데 이 허접함이 묘하게 짜릿해요. 지저분한데 이만큼 재밌기도 힘듦. 불가능하진 않은데, 꼭 바보 된 기분을 맛보게 해줍니다.


총 안 쏠 땐, 꼼수 타임

총소리 꺼지면 계산기 꺼낸 느낌. 감시탑 짓고, 영웅 배치하고, 부하 시켜서 돌 캐오게 지시. 그 모든 게 해골 장식과 보물지도 테마에 싸여 있지만, 그냥 전형적인 모바일 기지 운영 파트죠.

타이머? 있죠. 처음엔 귀엽다가 점점 독해집니다. 근데 퍼즐 덕분에 대기 시간도 크게 지루하진 않아요. 의외로 이 조합이 쏠쏠합니다.

영웅이 생각보다 중요해요. 누군가는 검병 강화, 다른 누군가는 불탄탄 해금. 덕분에 누구한테 힘 실어줄지 고민도 해보고, 패션만 보고 뽑은 영웅도 괜찮더라고요. 전 머스킷총병 풀템 맞춤. 후회 없음.


해금의 맛: 총, 스킬샷, 그리고 꿀템들

스테이지 깨면 코인, 장비, 갖고 싶은 보상 한가득. 무기, 특수 탄, 실제로 게임에 영향 주는 외형도 해금됩니다. 물론 멋도 중요하지만, 모자 하나도 의미 있음.

어떤 스테이지는 특정 무기 없으면 아예 막혀요. 불탄 환상 잊고 한 주 내내 막혀있다가, 문득 생각나서 한 방에 클리어. 쾌감 폭발.

근데 쓸데없는 장비창이나 수학 숙제 같은 메뉴는 없습니다. 그냥 필요한 만큼만, 머리 안 아프게. 기발한 조합도 시도해보고, 용암도 튕겨보고, 뭐든 해보세요.


혼자서 할까, 아님 동맹 들어갈까?

할 게 항상 넘쳐나요. 혼자서도 충분히 즐길 수 있지만, 동맹 들어가면 더 뻥 터집니다. 무료 보상, 공유 기술, 초보가 꼭 지는 PVP까지!

애매하게 붙은 기능이 아니라, 동맹 건물도 짓고 남는 자원 기부, 내 구역 싸움까지 참여 가능합니다. 눈팅만 해도 챗방 분위기 때문에 게임이 더 오래 갑니다.

채팅은? 그야말로 난장판. 6해골 동시에 날렸다고 자랑하는 사람, 영웅이 계속 이상한 통만 터뜨려서 속 터진다는 사람. 딱 고개 끄덕이게 됨. 저도 그랬으니까요.


공짜로도 뽕 뺄 수 있다 (살짝 꼬시는 상점은 있긴 함)

돈 한 푼도 안 써도 됩니다. 써도 되지만요. 상점엔 속도업, 영웅 조각, 치장 패키지 전형적으로 다 있습니다.

근데 중반부터는 타이머가 꽤 길어져요. 진짜 기다림입니다. 그럴 때 "기간 한정 가치팩"이 슬쩍 보이죠. 안 사도 되지만… 네, 샀습니다. 딱 하나. 아, 하나 더. 넘어갑니다.

다행히 퍼즐 모드는 제한 없이 언제든 즐길 수 있음! 에너지 바? 그런 거 없고, 무한 해골파괴. 기본에 충실한 폭파 인생.


보기도 좋고, 돌아가는 맛도 괜찮다 (대부분은)

스톰샷, 비주얼은 딱 달달한 사탕 같아요. 해변, 터지는 이펙트, 볼만한 UI. 신상폰이면 걱정 X, 오래된 기기는 빡세게 터질 땐 살짝 버벅이긴 합니다.

음성 연기도 조금, 스토리도 아주 간단하게. 너무 과하지도, 안 들리지도 않게 딱 적당히. 해적 전설 따위로 머리 아프게 만들진 않아요. 그냥 재미 삼아 양념 정도.

깔끔하게 잘 뽑혔지만, 깊이 있는 RPG는 아님. 근데 괜찮아요. 우린 해골 터뜨리러 온 거지, 소설 쓰러 온 거 아니니까요.


각 맞춰 맞추는 그 한 방의 쾌감

이 게임, 간혹 명장면을 터뜨려줍니다. 말도 안 되는 각을 노렸는데, 줄을 끊고, 상자가 떨어지고, 지뢰가 작동… 뻥! 해골 떼 탈락.

기지도 반쯤 올리고 영웅도 십여 명 뽑아봤지만, 퍼즐 한 판에 어떤 멍청한 일이 터질지 궁금해서 계속 켜게 됩니다. 딱 그 핀볼 맛이 있어요. "쿵!" 할 때 뇌가 딱 켜지는 느낌.

세상을 바꾸진 않아요. 감동의 명작도 아닙니다. 그래도 해골이 컨페티와 함께 날아가며 분해되는 장면에선, 매번 웃음이 납니다.

클릭하여 게임 시작 Stormshot